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Page Wiki Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie

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Spot doit s’évader !

Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
Vous retrouvez Spot qui a été enfermé par des petites créatures velues, les lumis. Pour sortir de votre cage, aplatissez-vous puis gonflez-vous immédiatement. Faites exprès de vous faire repérer en passant devant les lumis pour qu’ils vous jettent. Au passage, vous ferez tomber une perruque. Mettez la perruque pour vous faire passer pour l’un d’entre eux. Utilisez ensuite le lance pierre au centre de la pièce et projetez-vous en hauteur pour atterrir sur un ballon bleu. Après avoir maintenu votre équilibre, Spot amènera le ballon près de la sortie. Pour conclure le tableau, aspiré du gaz du ballon et Spot s’envolera en dehors du repaire des lumis.

Attrapez les lumis pour récupérer l’éclat

Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
Après le crash de la nacelle, vous pouvez jouer soit Renie, coincée en hauteur dans la nacelle ou Noah, sur les hauteurs de la ville. Commencez par Renie. Gonflez Spot et placez le sous la nacelle pour que Renie puisse sauter en sécurité. Passez à la zone suivante à droite, le marché, et regardez par la plaque pour voir où se trouve l’éclat. Prenez la ligne et hameçon qui reposent sur l’étal juste en haut de la plaque que vous venez d’observer.

Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
Retournez au premier écran et cliquez sur Horus, à gauche de la nacelle. Vous pourrez jouer Noah qui va vous permettre d’avancer avec Renie. Ramassez une pièce dans la fontaine à souhait puis achetez des bonbons dans la machine située un peu plus haut. Allez ensuite à droite pour vous retrouver face à un portail fermé. En frappant à la porte, deux petites filles vous demandent de leur ramener un truc vraiment cool. Elle souhaite en vérité un lumi chacune. Retournez à la fontaine et utilisez le tuyau à droite de celle-ci pour parler avec Renie. Vous allez lui envoyer les bonbons achetés précédemment.

Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie

Reprenez le contrôle de Renie et utilisez votre ligne et hameçon avec les bonbons sur le puits à gauche de l’écran. Trois lumis en sortent et s’échappent. Vous devrez les nourrir une fois chacun avant que Spot ne puisse sauter dans le puits afin de rechercher l’éclat. Vous contrôlez donc Spot. Orientez la timbale à droite de l’écran si ce n’est pas déjà fait puis en forme normale, entrez dans la boite magique de droite. Vous ressortirez enflammé. Utilisez le lance pierre pour rebondir sur la timbale, mettre le feu à la pile de valises et récupérer finalement l’éclat en cliquant dessus.

Capturez deux lumis pour Noah

Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
Afin d’aider Noah à passer le portail, Renie doit capturer deux lumis. Rendez-vous dans l’écran le plus à droite, avec l’eau. Vous verrez le premier lumi dans une boite à cookies, tout à droite de l’écran. Utilisez votre ligne et hameçon pour le ramener à vous. Retournez à l’écran du puits et placez le lumi dans la gouttière fendue en dessous de la nacelle. Retournez ensuite à l’écran de l’eau et repérez les bulles juste au bord du quai (proche des escaliers) pour trouver votre second lumi que vous pourrez expédier à Noah par la même gouttière. Seul problème : les créatures sont coincées. C’est à Spot de jouer.

Activer la pompe

Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
Afin d’atteindre le levier de la pompe, situé en hauteur, vous remarquerez un trou au niveau du sol qui donne directement vers l’endroit convoité. Seul problème, vous ne passerez pas dans ce trou, qu’importe votre forme. Afin d’adopter la forme idéale, il vous faudra utiliser une nouvelle fois la boite magique. Cette fois, aplatissez-vous et entrez dans la partie gauche de la boite. Vous ressortirez sous la forme de mini-spot (comme l’énigme du dragon). Il ne vous reste plus qu’à passer dans le trou pour activer le levier.

Donner les lumis aux petites filles du portail

Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie

Les deux lumis sont du côté de Noah mais les créatures ne se laissent pas attraper évidemment. Ramassez la ligne dans la partie milieu-basse de la fontaine. Tirez ensuite le banc autour de la fontaine pour l’amener près du tuyau qui crache de l’eau et utilisez la ligne avec le tuyau et le banc pour créer un piège. Courez après les lumis jusqu’à ce qu’ils se prennent les pattes dans votre piège. Il ne vous reste plus qu’à les porter jusqu’aux petites gardiennes du portail pour passer. Pour conclure avec Renie, rendez-vous au bord de l’eau, gonflez Spot et jetez le dans l’eau pour en faire une embarcation.

Sommaire Wiki
    • Prologue : Bombardements
    • Chapitre 1 : Premiers pas à Silence
    • Chapitre 2 : Renie la sauveuse
    • Chapitre 3 : Noah à la rescousse
    • Chapitre 4 : Renie, la guerrière invisible
    • Chapitre 5 : L’énigme des trois serpents
    • Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
    • Chapitre 7 : La porte vers Magus
    • Chapitre 8 : Spot et le dragon
    • Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
    • Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
    • Chapitre 11 : la salle du trône
    • Trophées et succès
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