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Page Wiki Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar

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Échapper au traqueur

Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
Quand c’est à vous de jouer, vous êtes coincé dans une maison avec un traqueur qui tambourine à la porte. C’est Renie qui va pouvoir agir puisque que la créature ne le voit pas. L’objectif va être de lier le traqueur avec la barque afin de l’emporter au loin. Manque de chance, il vous manque de la corde. Pour cela, attendez une minute. La lanterne en hauteur va tomber et vous pourrez donc ramassez la corde. Associez cette corde avec la barque puis, une fois le jeu d’équilibre réussi, la barque au traqueur. Il ne vous reste plus qu’à détacher la barque et à détacher les doigts de la créature pour que vos amis puissent sortir de la cabane.

Traverser le pont détruit de Kolimar

Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
Cliquez sur la planche à droite de Janus pour l’installer au bord du précipice. Demandez à Spot, sous forme gonflée, de traverser le vide en cliquant sur la planche de l’autre côté. Cliquez une seconde fois sur la planche avec Spot pour qu’il l’installe face à face avec l’autre moitié du pont de fortune. Enfin, prenez de l’eau à la fontaine avec Spot pour l’alourdir. Une énigme commence. Le principe est de faire traverser tous les personnages en tenant compte de leur poids.

  • Ramenez Spot à droite
  • Faites traverser Janus, Sam et Kyra à gauche tout en laissant Spot, Renie et Noah à droite
  • Faites traverser Noah puis Renie à gauche tout en laissant le pauvre Spot à droite

Après la tentative de saut ratée de Spot, Soulevez rapidement la plaque avec Noah avant que le traqueur ne vous attrape.

Libérez Renie et Kyra

Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
Dans la zone suivante, Renie et Kyra ont été transformées en statues. Engouffrez-vous dans le passage vers l’oracle pour rencontrer Shana. Après la conversation, vous apprenez que vous devrez libérer vous-même les deux filles de leur sort. Pour commencer, il vous faut trouver la bougie de Kyra. Celle-ci se trouve dans la partie droite de l’amas de bougies. Une fois que vous l’avez en main, sortez et ramassez la lanterne par terre. Coupez une partie de la bougie de Kyra pour qu’elle puisse entrer dans la lanterne et déposez cette dernière sur la statue de la jeune fille. Vous récupérez l’éclat de miroir.

Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar

Retournez dans la salle de l’oracle et utilisez l’éclat pour repérer la bougie de Renie cette fois. Celle-ci est cachée dans la partie basse du milieu de l’écran. Déposez la bougie sur le trône à l’extérieur pour libérer la statue de Renie. Amenez là à côté du trône en cliquant dessus et en glissant votre souris à droite. Placez maintenant la bougie de Renie sur la statue pour qu’elle reprenne finalement vie.

Sommaire Wiki
    • Prologue : Bombardements
    • Chapitre 1 : Premiers pas à Silence
    • Chapitre 2 : Renie la sauveuse
    • Chapitre 3 : Noah à la rescousse
    • Chapitre 4 : Renie, la guerrière invisible
    • Chapitre 5 : L’énigme des trois serpents
    • Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
    • Chapitre 7 : La porte vers Magus
    • Chapitre 8 : Spot et le dragon
    • Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
    • Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
    • Chapitre 11 : la salle du trône
    • Trophées et succès
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