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Silence
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Page Wiki Prologue : Bombardements

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Prologue : Bombardements
Après la cinématique d’introduction, Renie, la petite sœur de Noah, pleure. Il faut la consoler. Cliquez sur les petites balles de jonglages rouges à droite de Renie puis sur la petite fille. Noah va jongler pour la distraire. Cliquez sur la tête de la peluche d’âne pour que Noah en fasse un chapeau. Parlez ensuite à Renie qui va vous demander où se trouve Spot, l’ami de Sadwick. Vous pouvez alors prendre la chaussette verte qui repose à gauche de l’écran.

Prologue : Bombardements
Après le dialogue avec Renie, interagissez cette fois avec l’abat-jour orange pour en faire une couronne. Par la suite, prenez l’ampoule pour faire office de boule de cristal. Enfin, ouvrez le placard un peu au-dessus de la petite fille pour y trouver le miroir cherché dans l’histoire de Noah. Après cela, une explosion retentit et Noah perd connaissance. À son réveil, il est coincé sous un bloc de béton. Pour le déplacer, cliquez sur le bloc, maintenez enfoncez puis glissez la souris sur la droite (c’est une mécanique qui sera utilisée de nombreuses fois dans Silence).

Prologue : Bombardements
Soulevez ensuite l’autre morceau de béton en bas de l’écran à droite de la télévision pour y trouver un œuf. Essayez ensuite d’éteindre la télévision. En la trafiquant, vous augmenterez l’intensité lumineuse. Ramassez alors le marteau à gauche sur la télé pour la détruire. Après la courte cinématique, sautez sur la pendule juste en dessous du perchoir de Noah puis sur le globe terrestre. Pour maintenir votre équilibre, gardez le curseur au milieu de l’arc de cercle via votre souris. Sautez ensuite dans la jarre. À partir de là, tirez sur l’armure pour la faire tomber puis grimpez sur l’horloge astrologique et sur les rails pour conclure le prologue.

Sommaire Wiki
    • Prologue : Bombardements
    • Chapitre 1 : Premiers pas à Silence
    • Chapitre 2 : Renie la sauveuse
    • Chapitre 3 : Noah à la rescousse
    • Chapitre 4 : Renie, la guerrière invisible
    • Chapitre 5 : L’énigme des trois serpents
    • Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
    • Chapitre 7 : La porte vers Magus
    • Chapitre 8 : Spot et le dragon
    • Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
    • Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
    • Chapitre 11 : la salle du trône
    • Trophées et succès
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