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Page Wiki Déroulement d'un Tour

Début de partie

Au début d'un match de Pokémon TCGO, les deux joueurs tirent à pile ou face : le gagnant décide s'il veut commencer ou non. Le joueur qui commence peut placer une Énergie en premier, mais ne peut pas attaquer le premier tour. Le joueur qui passe en second peut donc attaquer dès son premier tour s'il en a les moyens, mais aura potentiellement toujours une pose d’Énergie de retard.

Déroulement d'un Tour

Pendant un tour classique, vous pouvez

  • Piocher une carte.
  • Placer autant de Pokémons que vous voulez sur le Banc (5 maximum).
  • Faire évoluer autant de Pokémons que vous voulez (une seule fois chacun, et uniquement les Pokémons qui étaient déjà en jeu).
  • Attacher une carte Énergie à un Pokémon.
  • Utiliser autant d'Objets que vous voulez.
  • Attacher autant de cartes Outil à vos Pokémons que vous voulez (une par Pokémon)
  • Utiliser une carte Supporter.
  • Utiliser les Talents de vos Pokémons (selon les conditions détaillées de chaque Talent).
  • Utiliser l'effet du Stade en jeu si il y en a un.
Sommaire Wiki
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    • Amphinobi TURBO & Flambusard - Pluie de Sheauriken
    • Darkrai & Giratina - Vibrobscur draconique
    • Goupelin & Lugia - Tempête d'énergies
    • Méga Alakazam & Ectoplasma - Mort subite
    • Carchakrok & Branette - Anti Pokémon-EX
    • Méga Tortank & Manaphy - Bombardement persistant
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