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Page Wiki Collectibles et actions spéciales mission 07

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Collectibles

Runes et charmes d’os

1 rune dans la cave du manoir, en dessous du hall avec l’ascenseur. ATTENTION : il faut récupérer cette rune avant d’avoir assassiné/neutralisé Stilton. Pour la trouver, repérez le trou dans le mur en hauteur. Allez dans le passé et récupérez la valve rouge à gauche de ce trou, dans une vitrine. Jetez la valve dans le trou (qui est infranchissable dans le passé) puis retournez dans le présent. Vous pourrez entrer dans la brèche qui est plus large. Ramassez la valve et allez dans le passé pour réparer la fuite au fond à droite de la pièce. Vous pourrez désormais retourner dans le présent pour ramasser la rune sur la malle.

Collectibles et actions spéciales mission 07

1 rune dans une pièce fermée au premier étage de la petite cour. Vous devez pour atteindre cette pièce être dans le présent et passer par une rambarde extérieure. Entrez dans la pièce tout de suite à droite et retournez dans le passé (attention, quelques gardes rôdent).

Collectibles et actions spéciales mission 07

1 charme d’os dans l’ascenseur du présent. Pour l’obtenir, entrez dans l’ascenseur dans le passé en le laissant au rez-de-chaussée et transférez-vous dans le présent. Le charme est par terre.

Collectibles et actions spéciales mission 07

1 charme d’os dans la pièce au-dessus de la salle à manger, dans le présent. Pour y avoir accès, du premier étage, remontez le chandelier le plus au fond dans le passé grâce aux leviers à droite. Sautez ensuite sur ce chandelier et retournez dans le présent. Vous êtes désormais assez haut pour accéder au grenier et donc au charme.

Collectibles et actions spéciales mission 07

1 charme d’os un peu difficile à trouver. Pour commencer, allez dans la salle au coffre-fort situé près de la salle à manger en passant dans le présent. Retournez dans le passé une fois à l’intérieur et brisez les attaches de la statue. Dans le présent, cela a créé une ouverture qui mène à une autre pièce. Retournez dans le passé et placez-vous sous le bureau le plus au fond à droite de la pièce. Retournez dans le présent pour accéder à une dernière salle. Le charme est dans un coffre fermé par un code dans le passé. Pour trouver la combinaison, prenez le chien mort dans le passé et mettez-le dans le four puis allumez-le. De retour dans le présent, vous pourrez lire par terre le code à entrer dans le passé.

Collectibles et actions spéciales mission 07

Note : pensez à faire quelques nouvelles recherches à Poussièreville à la fin de la mission car le présent étant altéré, de nouvelles runes et charmes très simples à trouver sont cachés au début de la zone.

Tableaux

1 tableau dans le coffre-fort. L’accès est ouvert dans le présent mais il vous faudra aller dans le passé pour le trouver.

Collectibles et actions spéciales mission 07

1 tableau au premier étage, au niveau de la petite cour là où il est possible de sortir par une rambarde dans le présent. Longez donc cette rambarde mais ne tournez pas à droite (qui mène à une rune) mais continuez de longer le mur pour atteindre une autre pièce au fond. Le tableau se trouve là.

Collectibles et actions spéciales mission 07

Schéma

1 schéma dans un coffre sans code qui se situe dans le coffre-fort près de la salle à manger au rez-de-chaussée.

Collectibles et actions spéciales mission 07

Actions spéciales

Stratagème temporel : Il faut ouvrir le bureau de Stilton sans utiliser le code. Pour cela, il suffit, après avoir assassiné ou neutralisé ce dernier, de briser les planches du bureau sur la porte et d’entrer.

Raison Préservée : Assommez Stilton et cachez le pour le neutraliser et ainsi, changer le futur.

Fuite au sous-sol : Arrêtez la fuite au sous-sol (voir la partie Runes et charmes d’os pour ce faire).

Un présent meilleur : Entrez dans le bureau de Stilton dans le présent où vous l’avez neutralisé et non tué.

Sommaire Wiki
    • Conseils et astuces
    • Corvo ou Emily ?
    • Une soluce furtive
    • Discrétion maximale : comment faire ?
    • De nombreux chemins
    • Jauge d’attention
    • Manger, c’est la santé !
    • Fouiller, c’est la richesse !
    • Létalité et Furtivité
    • Runes, autels de l’Outsider, charmes d’os, tableaux et schémas : c’est quoi ces collectibles ?
    • Repérer facilement les runes et les charmes d’os
    • Les deux fins de Dishonored 2
    • Crafter des charmes d’os
    • Retourner un automate contre ses alliés
    • Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
      • Collectibles et actions spéciales mission 01
    • Mission 02 : Au bout du monde
      • Collectibles et actions spéciales mission 02
    • Mission 03 : Le bon docteur
      • Collectibles et actions spéciales mission 03
    • Mission 04 : Le manoir mécanique
      • Collectibles et actions spéciales mission 04
    • Mission 05 : Le conservatoire royal
      • Collectibles et actions spéciales mission 05
    • Mission 06 : Poussièreville
      • Collectibles et actions spéciales mission 06
    • Mission 07 : La Déchirure
      • Collectibles et actions spéciales mission 07
    • Mission 08 : Le Grand Palais
      • Collectibles et actions spéciales mission 08
    • Mission 09 : Mort à l’Impératrice
      • Collectibles et actions spéciales mission 09
    • Trophées et succès
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