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Capturer les Heptarques - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Capturer les Heptarques

Capturer les Heptarques

Bahamut – La Dyade maléfique

Bahamut est vulnérable à la Lumière ne dispose que de deux attaques d'envergure, Mégafission et Atterrissage, mais c'est amplement suffisant pour vous poser des difficultés si vous n'êtes pas préparé. La première, qui est annoncée par un compte à rebours de 5 à 1 et qui immobilise le boss, fera d'énormes dégâts magiques à vos pyramides, mais elle n'est pas la plus dangereuse car vous pourrez facilement lancer Barrière avant l'impact. En effet, Atterrissage est le vrai danger : elle touche également vos deux pyramides en faisant de gros dégâts physiques et atteint très fortement leur équilibre, et Bahamut pourra parfois décider de l'utiliser deux, trois, voire quatre fois de suite. Et dans ce dernier cas, la défaite sera pour ainsi dire assurée, sauf si vous lancez en amont le sort Bouclier sur vos formations et ne lésinez pas sur les Stabilisants.

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Diabolos – Un douloureux passé

Vous devrez combattre Diabolos deux fois, mais ce dernier utilisera les mêmes attaques durant les deux affrontements (même si il n'a qu'une demi barre de santé durant le premier). Vulnérable à la Lumière, il pourra empoisonner une pyramide, endormir une pyramide, ou bien carrément endormir les deux avec son attaque Cauchemar. Toutefois, il réveillera bien assez tôt vos myrages en les attaquant : les combats dureront donc certes longtemps, mais ne seront pas particulièrement difficiles puisque Diabolos n'a pas de moyen efficace pour mettre la santé de vos personnages en péril rapidement. Prévoyez simplement une bonne résistance au Poison pour éviter d'avoir à vous guérir trop souvent.

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Léviathan – La vengeance de toute une lignée

Le sort Barrière sera ici encore particulièrement important pour pouvoir mitiger les dégâts d'Eau massifs que peuvent causer les magies du boss, mais si vous prévoyez en plus une résistance correcte à l'Eau sur vos deux pyramides et des sorts de Foudre pour attaquer, alors le combat deviendra vite beaucoup plus simple, presque une simple formalité. Assurez-vous simplement de garder vos Barrières actives.

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Odin – A la pointe de l'épée

Tout comme Léviathan, Odin craint la Foudre, mais il s'avère bien plus dangereux que son homologue avec ses attaques purement physiques. En effet, si l'attaque Gungnir peut déjà être dangereuse à cause de l'effet de perte d'équilibre qui va avec, le Zantetsuken lui vous laissera littéralement sur le carreau quoi qu'il arrive si vous ne pensez pas à utiliser Bouclier sur vos pyramides en amont. Assurez donc la défense et le soin avant tout et lancez vos sorts de Foudre quand cela est possible pour triompher.

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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés