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World of Final Fantasy
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Château d'Exnovem - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Château d'Exnovem

Château d'Exnovem

Préparez votre oreille interne à faire quelques soubresauts pendant la traversée de ce niveau, car il va vous falloir marcher sur les murs et apprendre à dissocier les chemins qui peuvent être empruntés de ceux qui ne le peuvent pas. En effet, aucune carte ici ne vous donnera d'indice sur l'itinéraire à suivre, et il sera important de bien suivre les « escaliers » et les tuyaux pour ne pas buter dans le décor à répétition. Par exemple, après avoir traversé un premier tuyau pour atteindre le Méga phénix en hauteur sur le mur, redescendez sur la droite pour atteindre le tuyau suivant.

Château d'Exnovem

Plus loin, grimpez à nouveau sur une paroi en passant ensuite sur le tuyau à gauche, descendez en restant sur la gauche, ramassez les 2 Maxi potions et les 2 Remèdes sur le carrefour de tuyaux qui suit et rejoignez la zone suivante. Grimpez sur la gauche une fois bloqué, faites un petit crochet sur la gauche pour atteindre les 2 Maxi éthers, descendez sur la gauche et récupérez la Plume de phénix en chemin avant la zone suivante.

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Récupérez l'Elixir droit devant avant de rebrousser chemin pour descendre à gauche, récupérez Remèdes, Maxi potion et Méga éther en chemin jusqu'à atteindre un cristal de sauvegarde et empruntez si vous le souhaitez le cristal noir un niveau plus haut pour retourner au début du château. Juste à droite en hauteur vous attend autrement la première apparition de Carbuncle, le familier Exnovem qui génère des illusions : contentez-vous d'attaquer normalement pour le battre en deux temps trois mouvements, récupérez le Méga phénix sur la paroi cachée à l'opposé et reprenez la route sur les nouveaux blocs apparus.

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Dans la zone suivante, récupérez les 6 Stabilisants à gauche avant de faire le tour pour réaliser qu'il s'agissait d'un escalier de Penrose, puis après une nouvelle traversée empruntez d'abord le tuyau de droite pour aller éliminer à nouveau Carbuncle, faisant ainsi apparaître un passage sur le chemin de gauche où se trouvent 9 Super potions. Bien plus loin sur la route vous attendent également 6 Super éthers, 2 Plumes de phénix, 3 Rocs barrière, 2 Remèdes et 2 Maxi éthers.

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Éliminez une nouvelle fois Carbuncle en contrebas sur la gauche après avoir ramassé une Maxi potion, 3 Rocs Hâte et un autre Maxi éther, n'oubliez pas les 3 Mégalixirs juste derrière lui et allez activer la plaque circulaire en haut à gauche en cumulant une Résistance à la Glace de 125 et un poids de 11 pour atteindre deux coffres supplémentaires.

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Après avoir traversé la zone, vous tombez une nouvelle fois sur Carbuncle au bout d'un long tuyau : après lui avoir donné sa correction habituelle, empruntez au besoin le cristal noir qui suit pour retourner au début du château et au portail qui se trouve au delà du téléporteur, puis allez défier une dernière fois Carbuncle au bout du chemin pour obtenir le Souvenir de Carbuncle et dévoiler les cubes vous menant vers les deux combats de boss de ce niveau.

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Après la scène, vous affrontez en premier lieu le Chevalier ailé accompagné du Masque d'or. Ce dernier est très vulnérable au Poison, ne vous privez donc pas de lui infliger cette altération en plus d'utiliser vos sorts de Lumière. Le Chevalier ailé lui craint l'Eau et les Ténèbres et est très sensible à Lenteur, altération qu'il sera préférable de lui infliger souvent pour éviter qu'il ne lance son sort Cryogénie trop de fois pendant le combat. Concentrez en tout cas vos efforts sur l'un des deux chevaliers pour ensuite vous retrouver seul avec le second.

Château d'ExnovemChâteau d'Exnovem

Après une scène lourde en révélations, vous êtes à nouveau confronté à Brandelis, le Chevalier d'Exnovem, plus puissant que jamais. En plus d'utiliser tous les types de magie Méga, le boss disposera en plus cette fois-ci de deux compétences destructrices, Pulsar et Abysse, qu'il aimerai particulièrement utiliser l'une à la suite de l'autre. La première inflige de gros dégâts magiques neutres à vos deux pyramides, tandis que le second fait de gros dégâts de Ténèbres à une seule cible. Pour ne pas vous retrouver dans des situations impossibles, prévoyez donc à tout prix le sort Barrière et lancez-le régulièrement sur vos pyramides pour amortir le choc.

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Après un long combat, l'épilogue déroule, ainsi que les crédits... mais votre aventure est en réalité loin d'être terminée ! Assurez-vous en tout cas de sauvegarder après les crédits pour ensuite reprendre le jeu au chapitre suivant.

Château d'Exnovem
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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés