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Page Wiki Chemin de chaînes
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Chemin de chaînes

Empruntez d'abord toujours le chemin de gauche pour avancer d'une traite jusqu'à ce que Lann fasse le malin avec un téléporteur, éliminez la pyramide qui vous prend en traître avec des attaques Feu, Foudre ou Ténèbres et poursuivez votre route jusqu'à faire un bout de chemin sur la chaîne proprement dite. De retour à l'intérieur, empruntez le téléporteur à gauche, puis celui de droite pour revenir sur la chaîne, puis partez vers le sud vers le bas de l'écran pour accéder à la zone secrète du niveau. En activant le téléporteur au bout du chemin, vous ferez apparaître le Roi tomblêmi, qui devra encaisser un ou plusieurs coups critiques pour se laisser capturer.

Chemin de chaînesChemin de chaînesChemin de chaînesChemin de chaînes

De retour sur le chemin principal, récupérez le Méga éther en chemin une fois de retour à l'intérieur de la chaîne entre les téléporteurs suivants et après en avoir emprunté un autre sur la droite, ignorez celui que vous croisez pour ne pas vous faire attaquer par derrière. Empruntez plutôt le téléporteur à l'opposé pour atteindre un Élixir au sud avant de reprendre la route, et couvrez le reste de la distance vous séparant d'un portail et d'un ultime téléporteur vous menant à l'intérieur du château.

Chemin de chaînesChemin de chaînesChemin de chaînes
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés