- Les cinq grands mêkha : Figaro
Pour aider Edgar, Terra et Vivi, vous allez d'abord devoir juer à un équivalent de la bataille navale : placez vos trois unités sur la grille de sorte à ce qu'aucun ne soit sur la même ligne qu'un autre et commencez à frapper autours de vous en espérant toucher une unité ennemie. Vous n'aurez au début quasiment aucune chance de faire mouche, mais des indices et opportunités se présenteront quand vos adversaires commenceront à se déplacer. Rappelez-vous bien qu'une seule action est possible par tour, le déplacement ou l'attaque, et que vous pouvez attaquer une case en diagonal.
Une fois le mini-jeu complété, Lann et Reynn sont confrontés à un Magna rouleur et à un Entomosoldat : éliminez d'abord le rouleur pour pouvoir ensuite vous concentrer sur la pyramide ennemie, vulnérable à la Foudre et à l'Eau, afin de conclure cette quête. Vous recevez en récompense le Souvenir d'Entomosoldat.
- Les cinq grands mêkha : Cornélia (Parties 1 & 2)
Vous allez d'abord devoir aider Lightning à atteindre la sortie du Dédale de Nébra. Pour ce faire, vous devrez utiliser la bonne touche afin d'utiliser le même type d'attaque que le myrage qui apparaît devant vous (et non l'élément opposé!). Si un Flocona apparaît, par exemple, pressez la touche correspondant également à Flocona/la Glace. La course terminée, vous obtenez le Souvenir de Ramiou.
Dans la deuxième partie de la quête, vous devrez simplement combattre le robot Oméga qui menace Cornélia. Celui-ci est très vulnérable à la Foudre, donc ne lésinez pas sur cet élément pendant que vous le pouvez, mais si vous ne disposez pas de Dissipation pour lui enlever Reflet, alors restez-en à des attaques physiques. Vous recevez une fois victorieux le Souvenir d'Oméga.
- Les cinq grands mêkha : Nibelheim
Soyez prévenu, vous allez devoir relancer plusieurs fois cette mission (au moins trois ou quatre fois) pour pouvoir la finir. En effet, vous êtes confronté à un Fatala Arma, une créature aux PV gargantuesques, dénuée de faiblesses et pouvant vous causer de sérieux dégâts magiques. Le combat prendra fin automatiquement après un certain nombre de tours, mais n'ayez crainte, car les points de vie enlevés à la bête ne lui reviendront pas entre temps ! Relancez dons la mission autant de fois que nécessaire pour finir par terrasser le boss et conclure la mission.
- Les cinq grands mêkha : Bibliopole (parties 1 & 2)
La chance devra être de votre côté pour la première partie de cette mission, durant laquelle Reynn sera confrontée à sa Némésis : le contrôleur pampa. Ce dernier se téléportera sans cesse autours de Reynn, qui devra réussir à le frapper une seule fois en 30 secondes maximum (le rater 3 fois équivaut à une défaites). Pour parvenir à le toucher, l'anticipation ne vous sera pas d'un grand secours, car même en réagissant au quart de tour à l'apparition du nuage de fumée qui annonce l'arrivée du contrôleur pampa, l'attaque de Reynn est bien trop peu réactive. Tentez donc votre chance dans l'une des quatre directions avec le timing adéquat et persévérez jusqu'à le toucher.
Pour la deuxième partie de la mission, vous retournez en terrain connu : la Machine de guerre que vous affrontez est sensible à l'Eau et à la Foudre. Soignez-vous régulièrement pour éviter de vous faire surprendre par ses missiles de riposte et vous conclurez rapidement l'affrontement.
- Les cinq grands mêkha : Port Besaid
Pour compléter cette mission, vous devrez d'abord vous prêter à un jeu d'adresse avec Tidus : il s'agira ici de charger un tir de ballon et de viser correctement pour envoyer ledit ballon dans le mêkha ennemi. Maintenez de préférence votre ligne de mir à un endroit, attendez que le robot passe dans l'axe et assurez-vous que la jauge de puissance est bien chargée pour relâcher le tir et passer au vrai combat avec Lann et Reynn contre le mêkha.
Le Einhänder, c'est son nom, est vulnérable à l'Eau et à la Foudre : déchaînez donc sur lui ces éléments afin de vite en finir.