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Page Wiki Chapitre XX - La destinée empourprée

17 550 vues

La barrière élémentaire passée, avancer simplement sur le chemin fleuri pour aller défier Brandélis. Ce dernier dispose de beaucoup de points de vie mais ne vous réserve pas beaucoup de surprises : il se contentera en effet de lancer des attaques simples et des magies multicibles d'éléments différents. Soignez-vous régulièrement et faites fondre patiemment ses PV pour le battre sans réelle difficulté pour ensuite être le témoin d'un renversement de situation attendu mais révélateur.

Chapitre XX - La destinée empourpréeChapitre XX - La destinée empourprée

Suite au déferlement des mêkhas sur le monde, vous reprenez le contrôle de vos héros au Campus de Balamb : récupérez le Rapport sur les Envoyés vol.II sur la droite de la colonne centrale, parlez à Quistis pour vous entretenir dans la foulée avec plusieurs Sauveurs, complétez la quête annexe « Pour reposer ses yeux » ainsi que « Des expériences explosives » une fois revenu à l'intérieur, puis empruntez le portail pour vous rendre au Forum des 99 aux Neuf-Fresnaies et vous entretenir avec Sérafie et Tama.

Chapitre XX - La destinée empourpréeChapitre XX - La destinée empourpréeChapitre XX - La destinée empourprée

Retournez ensuite au Campus de Balamb, rejoignez le balcon via la porte centrale pour parler à Haüyne, et vous débloquerez du même coup les Insignes de Yuna et de Terra ainsi que le chapitre suivant.

Chapitre XX - La destinée empourpréeChapitre XX - La destinée empourprée
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés
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