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World of Final Fantasy
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Chapitre XVII - Une nuit sans fin - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Chapitre XVII - Une nuit sans fin

Chapitre XVII - Une nuit sans fin

Une fois dans le Règne de la nuit éternelle, approchez-vous du train citrouille pour retrouver une épineuse connaissance, empruntez le train pour atteindre les abords de la Bibliopole des anciens et entrez. Après avoir été secouru par Cloud, suivez-le jusque dans la bibliothèque pour rencontrer Celes et Cid, puis avant de parler à nouveau à Cloud pour partir en direction du Cimetière des trains chasser le Proto-vampire, prospectez au fond à gauche de la pièce pour trouver le Journal intime de fille (extrait n°6).

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Assurez-vous de disposer de myrages possédant les capacités Électriser et Briser, activez le terminal en hauteur sur la droite pour lever le wagon gênant, traversez le container qui suit et récupérez les 3 Super éthers sur la droite avant de monter sur la rampe à gauche. Récupérez la Myralithe de Bonus de Rapidité, reprenez vers le sud, brisez le bloc de ferraille pour atteindre 2 Plumes de phénix et revenez en arrière pour descendre.

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Dans la zone suivante, électrisez le terminal pour prendre de la hauteur sur le wagon, rejoignez le terminal suivant, récupérez les 2 Remèdes sur la poutre à droite et activez ledit terminal pour aligner un wagon. Poursuivez sur le wagon suivant pour atteindre 2 Plumes de phénix supplémentaires, empruntez les poutres en acier pour avancer, mettez la main sur les 4 Éthers sur la gauche et continuez droit devant dans la zone suivante pour récupérer 4 Super potions et 3 Collyres.

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Une fois arrivé au terminal suivant, activez-le pour pouvoir faire le tour de l'îlot central, activez le terminal suivant pour rejoindre ledit îlot, ramassez le Rouage usagé et la Noix d'Antiténèbres, puis activez le troisième terminal pour rejoindre le Golem goulu et accéder à la zone suivante. Déambulez sur les poutres et wagon en récupérant les 2 Remèdes et les 3 Queues de phénix au passage, activez le terminal plus loin pour pouvoir ramasser les 3 Plumes de phénix à gauche et remettez le wagon en place pour avancer.

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Activez le terminal suivant pour descendre, passez dans le container vert au bout sur la gauche pour atteindre un Mégalixir caché dans un coin, allez sauvegarder sur la droite et faites le tour par le sud pour récupérer un autre Rouage usagé. Activez le terminal à gauche pour dégager l'accès au Méga phénix au début de la zone, activez le terminal à côté du cristal de sauvegarde pour pouvoir donner le rouage au Golem goulu et montez sur la droite pour atteindre 2 Queues de phénix et une Noix de Bonus de Magie au bout du chemin.

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Rebroussez chemin pour pouvoir actionner la plaque circulaire avec des myrages cumulant une Résistance à la foudre de 100 et un poids de 11 (une Bestiole de Kuza contribuera très bien à cette pyramide) et ainsi ouvrir une zone remplie de brèches sombres. Des Manticores aux Gardes rouges en passant par des Eskuriax, il y en aura pour tous les goûts et chaque groupe de myrages pourra vous infliger une altération d'état en particulier, soyez donc vigilant. Les brèches détruites, une dernière apparaîtra contenant un Alicorne, qui devra subir une ou plusieurs attaques de Ténèbres pour se laisser capturer.

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Après avoir rebroussé chemin et sauvegardé, dirigez-vous vers l'arène au nord, suivez le chemin avec Lann pour retrouver Reynn un peu plus loin et faite face au Proto-vampire : ce dernier récupérera de la santé en continue et drainera la vie de vos personnages avec son attaque Succion. Il dispose également d'une arcane pouvant faire de très gros dégâts à une pyramide, donc veillez à vous soigner régulièrement. Victorieux, vous obtenez le Souvenir du Proto-vampire et la Clef des ténèbres et débloquez l'Insigne de Cloud.

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Retournez ensuite à la bibliopole pour parler à Cid, acceptez les quête « Des myrages à foison » et « Étude de Magilithes » sur la place principale de la bibliopole et dans l'allée à droite, puis sortez pour rejoindre la Gare de la nuit éternelle sur la droite. Acceptez (et validez) la quête « A la recherche de Trepsichore » en parlant à la jeune fille, puis empruntez le train pour atteindre le chapitre suivant.

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Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés