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World of Final Fantasy
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Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ? - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?

Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?

Depuis la Région désertique, partez vers le nord-ouest pour trouver l'accès au Grand pont, où vous faites la connaissance d'Eiko sa gardienne. Avancez sur la plate-forme pour commencer votre traversée, interrompue par l'intervention du Chevalier ailé, terminez la première partie de la montée à pied et approchez-vous de la plaque rouge au sol dans la zone suivante.

Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?

Vous faites alors la rencontre de Bartz et Boko, qui vous montrent comment utiliser les plaques rouges à votre avantage pour vous propulser : montez à nouveau à pied jusqu'en haut, redescendez par le chemin de gauche pour atteindre un Elixir à mi-chemin et rejoignez la zone suivante. Ici, des Géants de mithril vous bloquent le chemin en vous envoyant des lots de trois de leurs congénères : évitez-les si vous le souhaitez en activant les plaques rouges sur lesquelles vous passez, passez d'un côté à l'autre du pont avec la plaque rouge derrière les géants une fois ceux-ci éliminés et récupérez une Plume de phénix et une Maxi potion.

Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?

Réitérez l'opération pour continuer à grimper en récupérant au passage 3 Magilithes de Terre, 4 Rocs Bouclier, un Méga phénix et 2 Remèdes améliorés et prenez soin d'occire tous les Géants de mithril qui bloquent le pont. Arrivé au bout de ce dernier, éliminez le dernier lot de géants pour activer le quatrième pilier et faire apparaître le Géant de fer sur la gauche, allez le défier si vous le souhaitez pour le capturer (prévoyez un sort ou objet pour lui octroyer plusieurs fois un effet bénéfique),sauvegardez et avancez sur l'air de combat pour déclencher l'affrontement contre Gilgamesh.

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Ce dernier n'a pas de faiblesse particulière mais pourra encaisser plus de dégâts des attaques magiques. Lorsque sa santé atteindra les 50%, assurez-vous d'avoir gardé vos pyramides en bonne santé, car le boss lancera d'un seul coup Hâte, Bouclier, Barrière et lancera au tour suivant un attaque ultime qui aura une chance sur deux de vous faire de gros dégâts. Dissipez ses bonus avec une Torche sacrée ou le sort adéquat pour garder le rythme, débloquant l'Insigne de Bartzz une fois victorieux, et terminez votre ascension pour atteindre le Règne de la nuit éternelle et le chapitre suivant.

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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés