Collectibles
Runes et charmes d’os
1 charme dans les archives du conservatoire, en sous-sol. Ce dernier se trouve derrière une porte fermée. Pour l’ouvrir, contournez la porte et cherchez la fenêtre. Vous ne pourrez pas passer mais vous aurez un angle de tir pour viser les planches qui barricadent la salle. De l’autre côté, vous trouverez le charme ainsi que la clé des archives.
1 rune dans les archives également, derrière une seconde porte fermée non loin des escaliers. Cette fois, il vous faudra la clé des archives. Vous pouvez la trouver soit en suivant la méthode ci-dessus soit en fouillant le bureau de Breanna. La clé se trouve sous une lettre.
Tableaux
1 tableau juste après le premier mur foudroyant, dans un bâtiment infesté de mouches à sang. Pour l’atteindre, regardez légèrement en haut sur la droite après avoir passé le mur foudroyant. Vous verrez une passerelle. Utilisez votre pouvoir de déplacement. Juste à côté vous verrez un balcon avec une fenêtre ouverte. Fouillez ce bâtiment pour trouver la peinture.
1 tableau facilement trouvable dans le bureau de Breanna, au niveau du premier palier des escaliers.
'''1 tableau '' 'dans les archives, dans la pièce qui est fermée par la clé des archives (voir ci-dessus pour ouvrir la salle des archives). Pour trouver le tableau dans la pièce des archives, il faut contournez la grille par la droite et sauter sur les caisses.
Schémas
1 schéma au premier étage du conservatoire. Pour le trouver, en partant de l’ascenseur, entrez dans la première pièce sur votre gauche. Le schéma est posé sur un établi.
1 schéma lorsque vous aurez accompli la mission du marchand. Celle-ci se divise en deux parties : trouver l’homme avec qui travaille marchand puis lui voler un prototype dans le conservatoire. Pour la première partie, vous ne rencontrerez pas de problème mais pour la seconde partie, pensez à emporter avec vous un outil de câblage si vous voulez jouer discrétion puis rendez-vous au second niveau du conservatoire. En ayant l’ascenseur dans votre dos, cherchez la pièce qui contient le prototype mais pensez à reconfigurer le système de défense avant de prendre le prendre car sinon, les sorcières vous tomberont dessus.
Actions spéciales
Habiles négociations : suivez la mission du marchand jusqu’à son terme (voir ci-dessus pour savoir comment la résoudre) afin qu’il vous récompense.
Sorcière déchue : Neutralisez Breanna en lui retirant ses pouvoirs (voir soluce) plutôt qu’en la tuant pour obtenir cette action spéciale.
Superviseurs espions : Entrez dans l’avant-poste des superviseurs, situé non loin du premier portail (voir soluce).