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World of Final Fantasy
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Chapitre XI - Le rouge et le bleu - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Chapitre XI - Le rouge et le bleu

Chapitre XI - Le rouge et le bleu

Une fois arrivé à Nibelheim, allez parler à l'invocatrice Rydia au fond à droite, acceptez et complétez du même coup la quête annexe « Le cadeau d'anniversaire » en parlant à l'habitant juste à côté et récupérez les 3 Maillets terrestres dans le coffre juste derrière. Sortez ensuite de la ville en compagnie de Rydia, direction la Septième vallée à l'est au cœur du volcan.

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Pour pouvoir explorer tout ce donjon, vous aurez besoin des capacités Briser et Geler : commencez par descendre sur la gauche de la plate-forme, descendez sur la droite de la plate-forme suivante pour récupérer une Noix de Bonus de Rapidité, puis empruntez le chemin de gauche plus au sud. Activez les deux plaques circulaires successives avec une Résistance au Feu de 50 et un poids de 4 puis 5, récupérez la Dent dentelée et rebroussez chemin pour partir à droite et la donner au Golem goulu.

Chapitre XI - Le rouge et le bleuChapitre XI - Le rouge et le bleuChapitre XI - Le rouge et le bleu

Gelez le chemin partant vers le nord pour récupérer 2 Super éthers, rejoignez la zone suivante et partez vers le nord après la fuite de Rydia pour partir à sa rescousse. Brisez le rocher droit devant pour accéder à 2 Super potions en bas de la plate-forme suivante, partez sur la gauche après avoir rebroussé chemin en gelant la lave pour passer et défiez les 3 Memecoleous de niveau 30 dans la brèche sombre pour pouvoir passer. Attention, car ces myrages pourront vous infliger Glas, ce qui sonnera la mort inéluctable d'un ou plusieurs personnages après un compte à rebours, et vous devrez infliger Poison par trois fois à l'un d'entre eux pour le capturer facilement.

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Cette épreuve passée, empilez des myrages sur la plaque circulaire pour obtenir une Résistance au Feu de 150 et un poids de 12 (utiliser un Bombo et un Géant de mithril vous donnera une bonne base), puis entrez dans la zone secrète qui suit, où vous attend le Phénix. Ce myrage rare ne se laissera capturer que si vous lui rendez beaucoup de PV d'un coup et est vulnérable à l'Eau : baissez donc drastiquement ses PV avant d'utiliser un Elixir sur lui pour pouvoir compter dans vos rangs cette créature très puissante.

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De retour dans la zone précédente, brisez les rochers au sud-est et à l'est pour récupérer 4 Éclats de Bombo et une Queue de phénix et rejoignez Rydia au nord. Éliminez les six Bombos qui la menacent, rebroussez chemin pour que Rydia vous débarrasse de la colonne de feu et ramassez une autre Queue de phénix en bas de la plate-forme au sud avant de continuer. Sauvegardez sans faute, récupérez la Super potion dans le coffre au bout de la pointe et allez défier le Roi bombo.

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Ce dernier est vulnérable à l'Eau comme ses congénères, mais utilisera Déflagration lorsqu'il n'aura plus de PV, infligeant plus de 1000 poins de dégâts à vos pyramides : assurez-vous donc de les maintenir en bonne santé avant l'assaut final ! Victorieux, vous obtenez la Clef du Feu et êtes littéralement balayé vers le chapitre suivant !

Chapitre XI - Le rouge et le bleu
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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés