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World of Final Fantasy
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Chapitre X - Un accueil trop chaleureux - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Chapitre X - Un accueil trop chaleureux

Chapitre X - Un accueil trop chaleureux

Une fois débarqué de l'Adamankhélone, récupérez l'Elixir entre les pics rocheux avant d'avancer vers le nord, direction les Gorges du dragon. Allez chercher les 5 Frigicites dans le cul-de-sac à gauche, montez sur la droite un peu plus loin après vous être laissé tomber pour ramasser 3 Super potions dans le nid à droite et voletez vers la gauche pour descendre vers les 2 Queues de phénix.

Chapitre X - Un accueil trop chaleureuxChapitre X - Un accueil trop chaleureuxChapitre X - Un accueil trop chaleureuxChapitre X - Un accueil trop chaleureux

Dans la zone suivante, allez capturer le Dragon rouge au nord en voletant pour accéder aux 3 Stabilisants derrière lui, rebroussez chemin pour récupérer 4 Frigicites dans l'alcôve et descendez ensuite par deux fois à gauche puis une fois à droite pour accéder d'une traite aux 3 Éthers et aux 2 Remèdes. Voletez vers le nord pour accéder à la Noix de Soin avant de rejoindre la zone suivante et voletez par deux fois vers le bord de l'écran pour récupérer un Remède et 2 Super potions.

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Récupérez également les 4 Écailles de dragon dans un petit renfoncement avant de vous attaquer au Dragon rouge au centre qui défend une cinquième Écailles de dragon (celles-ci étant nécessaire pour la quête annexe « La première requête du marchand »), empruntez le chemin le plus à droite menant à un trio de Dragons rouges et préparez-vous à défier le premier myrage Ex du jeu, le Cerbère. Transformation finale du Nakk blanc, cette créature ne se laissera capturer que si vous lui lancez trois fois une série d'attaques Feu, Foudre et Glace.

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Ramassez ensuite la Fleur duveteuse dans le coffre, rebroussez chemin pour la donner au Golem goulu croisé précédemment, puis dans la zone suivante descendez successivement à gauche, à droite et à gauche pour récupérer 2 Stabilisants, une Queue de phénix et une Noix d'AntiFeu, remontez en restant cette fois toujours à gauche pour continuer et récupérez une Super potion en voletant à droite avant de rejoindre le point de sauvegarde.

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Ce qui se trouve devant vous, au cas où vous en doutiez, est bel et bien un grand dragon : un Dragon suprécarlate, pour être précis, vulnérable comme ses semblables à la Glace et à l'Eau (assurez-vous donc de posséder ce type d'attaques). Ne pouvant le capturer, contentez-vous de le mettre dans les vapes, ce qui n'empêchera pas Tifa d'intervenir pour vous sauver la mise et de vous transmettre son Insigne, et terminez la traversée des gorges puis de la région de Babil pour rejoindre la ville de Nibelheim.

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Vous pouvez toutefois faire un crochet par Agarthal, la ville sur la droite, pour y récupérer la quête annexe "L'épreuve de vitesse" ainsi que le Journal intime de jeune fille (extrait n°4) sur des tonneaux.

Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés