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Page Wiki Chapitre VIII - Sacrés pirates

12 280 vues

Dans cette zone vous attend un puzzle optionnel basé sur des cloches à faire sonner dans un certain ordre. Prenez avec vous un myrage possédant la capacité Brûler afin d'activer les canons qui servent ici de moyen de transport, méfiez-vous du premier coffre sur votre route qui se trouve être une Mimic, puis descendez vers le nord pour trouver une Noix d'Eau sur le bloc glacé.

Chapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés pirates

Empruntez le canon suivant, activez la plaque circulaire en empilant dessus des myrages pesant au moins 5 kilos et ayant une Résistance à l'Eau de 50 ensembles (un Géant de mithril et un Gorfoufou par exemple) pour faire monter le niveau de l'eau et rebroussez chemin pour traverser sur la passerelle relevée en arrière plan. Dans la zone suivante, montez sur le bateau vers le sud pour trouver une Noix de Bonus de Force, notez la présence d'un première cloche en contrebas du bateau suivant, récupérez le Limaçon polisson dans le coffre, puis utilisez le canon du bateau en question pour atteindre une brèche sombre où se terre un Mégalodon niveau 25, que vous pouvez ignorer.

Chapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés pirates

Bloqué par un Golem goulu, descendez les escaliers au sud en faisant sonner la deuxième que vous croisez et en ignorant la troisième cloche au passage, utilisez la capacité Voleter sur la barque à droite pour atteindre 2 Queues de Phénix et empruntez le canon à gauche pour aller faire sonner la première cloche croisée auparavant. Refaites le chemin jusqu'à la troisième cloche pour la faire sonner, ce qui fera apparaître le navire « fantôme » au delà de la brèche sombre, mais ignorez cette zone secrète pour le moment. En effet, cinq Mogs corsaires vous y attendent, tous pouvant causer l'altération Berserk à vos personnages, et il faudra vous-même pouvoir infliger Berserk deux ou trois fois à l'un des Mogs corsaires pour garantir sa capture. Prévoyez une résistance à cette altération d'état pour ne pas tuer le dernier mog par accident !

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Objets sur le bateaut

Vous pouvez toutefois récupérer sur le bateau la plupart des objets suivants sans avoir à défier les Mogs corsaires : Maxi éther, Elixir, 2 Torches sacrées, 2 Rocs Hâte, 3 Éthers, 5 Queues de phénix, 5 Magilithes d'eau, 2 Remèdes, Plume de phénix, 5 Rideau d'étoile et une Mimic.

Allez donc donner le Limaçon polisson au Golem goulu en vous rappelant de revenir ici pour les Mogs pirates, récupérez les 5 Écailles de poisson sur le bateau suivant, puis prenez garde au coffre Mimic près des canons à droite dans la zone suivante. Empruntez le canon de droite, voletez vers la droite pour récupérer 3 Potions, actionnez la plaque circulaire avec des myrages possédant ensembles une Résistance à l'Eau de 50 et pesant 5 kilos au moins (Géant de mithril + Gorfoufou par exemple) et rendez-vous tout à gauche via le canon pour récupérer un autre Limaçon polisson.

Chapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés pirates

Retournez ensuite à la plaque circulaire pour l'activer à nouveau et faire redescendre l'eau, allez donner le Limaçon polisson au Golem au fond et sauvegardez sans faute avant d'approcher de la barre du navire. Une équipe de six Mogs marins vous surprend : ceux-ci ne pouvant pas être capturés, éliminez-les rapidement, puis avouez-vous vaincu d'office face à Faris et Syldra, que vous ne pouvez pas battre. Le Garde fédéral, qui ne lâche rien, vous défie ensuite à son tour : faites-lui mordre la poussière pour entamer le dialogue avec Faris et accéder au chapitre suivant.

Chapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés piratesChapitre VIII - Sacrés pirates
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
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