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Page Wiki Trophées et succès

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Trophées et succès

Trophées et succès de Bronze

  • Et que ça saute ! (caché) : Sauter tous les mini-jeux.
  • Maître de la thermodynamique : Laisser Spot s'envoler.
  • Spot aime les sucettes... : Spot a tout léché.
  • C'est pas moi ! : Faire brûler le marécage.
  • Famille bullicide : Faire éclater la bulle avec Renie et Noah.
  • Inutile, mais rigolo : Trouver toutes les interactions de Spot possibles.
  • Expert en démolition : Amorcer la bombe.
  • Pacifique : Ne pas amorcer la bombe.
  • Remettez-moi la même chose : Déclencher la même séquence de fin de jeu deux fois d'affilée.
  • Prout ! : Déclencher dix prouts de champignons.
  • Ouvrez grand la bouche : Récupérer la dent du ver-monde.
  • Ooooooh ! : Regarder dans l'abîme.
  • À éloigner des enfants : Lécher les champignons jusqu'à l'évanouissement.
  • Ombres chinoises : Jouer avec les ombres.
  • Attiré par le vide : Faire plonger Spot partout.
  • Réparateur : Réparer la bombe sans lâcher.
  • Chute libre : Plonger à travers les nuages.
  • Gros souliers : Donner un coup de pied à chaque fois que possible.
  • La vie n'est qu'un rêve : Terminer l'histoire des moulins de prière avec la roue du rêve.
  • Abracadabra : Utiliser les boîte magiques pour donner à Spot toutes les formes possibles.
  • Quand il y a de la vie, il y a de l'espoir : Terminer l'histoire des moulins de prière avec la roue de la vie.
  • Haute cuisine : Tout goûter dans le marécage.
  • Hésitations : Placer des bougies dans tous les endroits possibles.
  • Ne pas nourrir les poissons : Laisser le poisson manger les baies trois fois.
  • Atchoum ! : Éternuer sur la bougie.
  • Guérison musclée : Frapper Kyra.
  • L'avare : Prendre 10 pièces dans le puit.
  • Le vert, le gros et le plat : Découvrir toutes les formes possibles de Spot.
  • Tais-toi, le clown ! : Écouter Kyra.
  • La mort fait partie de la vie : Terminer l'histoire des moulins de prière avec la roue de la mort.

Trophées et succès d'argent

  • Maladroit : Faire tomber la balle à bruit.
  • Déséquilibré : Tomber dans toutes les épreuves d'équilibre ou tomber trois fois dans la même épreuve.
  • Sadique : Laisser mourir Sadwick à chaque fois que c'est possible.
  • Observateur de la nature : Trouver tous les insectes.
  • Roi de l'équilibre : Ne jamais tomber dans les épreuves d'équilibre.
  • Sherlock Holmes : Terminer le jeu sans utiliser les indices.
  • Échec et mat en 8 mouvements : Traverser le gouffre en 8 étapes.
  • Chapitre III : Finir le chapitre III.
  • Chapitre II : Finir le chapitre II.
  • Chapitre I : Finir le chapitre I.
  • Rien ne peut m'arrêter : Terminer le jeu sans mourir.
  • Rien de personnel (caché) : Faire feu sur la grille.
  • Qualité d'écoute : Terminer le jeu sans sauter une réplique.
  • Spot à la rescousse ! (caché) : Envoyer Spot se charger de Kyra.

Trophées et succès d'or cachés

  • On n'est jamais mieux que chez soi (caché) : Rester à Silence.
  • Miroir, mon beau miroir... (caché) : Traverser le miroir.

Trophée de platine

  • Maître de Silence : Obtenir tous les trophées.
Sommaire Wiki
    • Prologue : Bombardements
    • Chapitre 1 : Premiers pas à Silence
    • Chapitre 2 : Renie la sauveuse
    • Chapitre 3 : Noah à la rescousse
    • Chapitre 4 : Renie, la guerrière invisible
    • Chapitre 5 : L’énigme des trois serpents
    • Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
    • Chapitre 7 : La porte vers Magus
    • Chapitre 8 : Spot et le dragon
    • Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
    • Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
    • Chapitre 11 : la salle du trône
    • Trophées et succès
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