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Page Wiki Chapitre VI - A l'abri du froid

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Vous atteignez immédiatement l'étendue de glace : profitez ou non du portail pour vous rendre aux Neuf-Fresnaies et entrez ensuite dans l'auberge pour rencontrer Sherlotta. Celle-ci vous confie des Chauffe-mains magiques qui vous permettront de traverser les Chandelles de glace, mais ce n'est pas tout. Réfia, une mage blanche écoutant votre conversation, désire se joindre à vous pour la traversée, et contribuera à garder vos héros en bonne santé en les guérissant après les combats si nécessaire.

Chapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froid

Fin prêt, traversez la région glacée pour atteindre les Chandelles de glace en vous assurant d'avoir un myrage possédant la capacité Brûler et utilisez-là deux fois d'affilée pour atteindre les 2 Queues de phénix droit devant. Faites bas-gauche-haut-droite sur la patinoire pour atteindre et dégeler le coffre contenant 3 Potions, avancez vers le sud pour trouver une Noix de Glace et empruntez enfin le passage de droite.

Chapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froid

En empruntant l'unique chemin qui suit, dégelez le bloc à mi-chemin pour accéder aux 3 Stabilisants, puis sur la patinoire qui suit, traversez vers le chemin à droite puis repartez en fasant bas-gauche pour dégeler et ouvrir le coffre qui contient une Myralithe de Bonus de défense physique. Récupérez le Cristal ramolli sur le chemin, donnez-le au Golem goulu pour pouvoir foncer vers le sud en faisant bas-gauche-bas-droite-bas, puis rejoignez la patinoire suivante.

Chapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froid

Faites gauche-haut-gauche-bas-droite-haut-droite pour dégeler et piller le coffre contenant un Elixir, faites mine de rejoindre la sortie en haut à droite mais au lieu de continuer vers le chemin enneigé, repiquez vers le bas pour repartir vers la gauche puis faites bas-gauche-bas-gauche pour pouvoir monter vers la plaque circulaire. Placez-y des myrages pour obtenir une Résistance à la Terre de 100 ou plus et un poids de 11, repartez vers le sud pour descendre de la plate-forme écroulée et utilisez-la comme appui pour atteindre le passage le plus en haut à gauche.

Chapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froid

Vous atteindrez ainsi un Dragon sacré, un myrage rare qui ne se laissera capturé qu'à condition d'encaisser par trois fois des dégâts de Lumière. Si vous le tuez, vous obtiendrez un Souvenir de Dragon sacré, qui vous permettra de transformer un futur Dragon rouge, plus commun, en cette espèce de myrage. De retour sur le chemin principal en sortant en haut à droite de la patinoire, prenez le temps de sauvegarder, car une Enceinte vous attend juste après.

Chapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froid

Et dans cette enceinte, c'est un Grand Fenrir accompagné de Nakks blancs qui vous font face : ils sont vulnérables au dégâts de Feu, ne lésinez donc pas sur ces attaques et laissez de préférence l'un des Nakks en vie pour éviter que le Fenrir n'appelle une autre fournée de ces créatures en renfort. Attention également à ce que vos pyramides ne soient pas trop sensibles à la Glace, car le boss pourra vous lancer Blizzard. Victorieux, empruntez le chemin descendant sur la droite pour récupérer 3 Éthers, puis empruntez le chemin de gauche pour défier un groupe de six Mini flans niveau 15 dans la brèche sombre et pouvoir en capturer un en lui assénant plusieurs attaques physiques -soignez-le au besoin).

Chapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froidChapitre VI - A l'abri du froid

Cela fait, retournez sur le chemin principal et traversez les Plaines algides, dépourvues de myrages, pour finalement atteindre Saronia.

Chapitre VI - A l'abri du froid
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
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    • Princesse flan
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    • Alicorne
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