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Page Wiki Mission 02 : Au bout du monde

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Les pouvoir de l’Outsider

Mission 02 : Au bout du monde
Vous vous réveillez dans votre cabine. Examinez la porte puis retournez-vous pour voir une ouverture étrange. Suivez la route pour rencontrer l’Outsider (que vous connaissez déjà si vous avez joué au premier Dishonored). Il vous remet la marque de l’Outsider (que vous pouvez d’ailleurs refuser pour faire le jeu sans pouvoirs). Suivez le chemin en utilisant la projection et récupérez le cœur qui vous permet de localiser les runes et les charmes d’or. Plus loin, vous récupérez une autre rune.

La gare d’Addemire

Mission 02 : Au bout du monde
À votre réveil, ramassez les 2 charmes d’os et allez parler au capitaine Foster pour le briefing de votre prochaine mission. Rejoignez-là ensuite devant les canots pour rejoindre le port d’Addemire. Votre objectif sera de rejoindre la gare d’Addemire qui se trouve dans un quartier très surveillé. Tant que vous êtes dans la zone neutre, vous ne craignez mais restez sur vos gardes dès que vous entrez dans un quartier hostile. Vous rencontrez principalement deux obstacles sur votre route sous la forme de portails foudroyants : un au début du quartier hostile et un dans la gare.

Le portail à l’éolienne : en entrant dans le quartier hostile, vous verrez rapidement 2 gardes malmener puis tuer un citoyen en le jetant dans un portail foudroyant. Vous devez passer ce portail pour continuer. Plusieurs solutions s’offrent à vous :

  • Sur la droite du portail, une éolienne l’alimente en énergie. Il vous suffit de monter sur la plate-forme grâce à votre pouvoir longue-portée et désactiver le portail. Attention toutefois, cela alertera les gardes.
  • Au-dessus du portail se trouve un bâtiment avec une fenêtre ouverte. Grâce à votre pouvoir longue-portée, vous pourrez passer par cette fenêtre pour contourner le portail.
  • Non loin du port, en haut d’un escalier, vous trouverez une fenêtre ouverte avec un cadavre. À l’intérieur se trouve de nombreuses mouches à sang. Déplacez le corps puis entrez. N’hésitez pas à mouliner de l’épée pour vous débarrasser des mouches. En traversant le bâtiment (qui contient beaucoup d’items intéressants à ramasser), vous trouverez une sortie de l’autre côté qui donne sur la rue de l’autre côté du portail.
Mission 02 : Au bout du monde

Le portail de la gare : pour contourner cette sécurité, vous pouvez :

  • Rejoindre la boutique clandestine qui se trouve sur le port. Contentez-vous de suivre les mains noires peintes sur les murs pour la trouver. En haut de l’escalier, vous verrez une fenêtre ouverte à droite. Faufilez-vous pour rencontrer Mindy Blanchard. Elle vous demande de vous infiltrer dans le quartier général des Superviseurs pour récupérer un corps. Le bâtiment est fortement gardé donc attention. Le corps se trouve dans une salle d’interrogatoire. Pour trouver la clé, il faut faire les poches d’un des deux superviseurs qui se trouve dans une pièce juste à côté. Retrouvez ensuite Mindy dans le sous-sol indiqué par la balise pour qu’elle coupe l’électricité de la voie de chemin de fer. Vous pourrez ainsi arriver directement derrière la gare et prendre la voiture après avoir esquivé/neutralisé les gardes.
  • En entrant dans la gare, prenez à droite et grimpez l’escalier. Au premier étage, 3 gardes pourront vous poser problème. Repérez ensuite la fenêtre ouverte qui mène dans la gare de l’autre côté du portail.

Une fois dans la voiture, vous serez mené jusqu’à l’institut Addemire, ce qui conclura la mission 02.

Sommaire Wiki
    • Conseils et astuces
    • Corvo ou Emily ?
    • Une soluce furtive
    • Discrétion maximale : comment faire ?
    • De nombreux chemins
    • Jauge d’attention
    • Manger, c’est la santé !
    • Fouiller, c’est la richesse !
    • Létalité et Furtivité
    • Runes, autels de l’Outsider, charmes d’os, tableaux et schémas : c’est quoi ces collectibles ?
    • Repérer facilement les runes et les charmes d’os
    • Les deux fins de Dishonored 2
    • Crafter des charmes d’os
    • Retourner un automate contre ses alliés
    • Mission 01 : Longue Journée à Dunwall
      • Collectibles et actions spéciales mission 01
    • Mission 02 : Au bout du monde
      • Collectibles et actions spéciales mission 02
    • Mission 03 : Le bon docteur
      • Collectibles et actions spéciales mission 03
    • Mission 04 : Le manoir mécanique
      • Collectibles et actions spéciales mission 04
    • Mission 05 : Le conservatoire royal
      • Collectibles et actions spéciales mission 05
    • Mission 06 : Poussièreville
      • Collectibles et actions spéciales mission 06
    • Mission 07 : La Déchirure
      • Collectibles et actions spéciales mission 07
    • Mission 08 : Le Grand Palais
      • Collectibles et actions spéciales mission 08
    • Mission 09 : Mort à l’Impératrice
      • Collectibles et actions spéciales mission 09
    • Trophées et succès
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