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Page Wiki Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière

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Après la scène, ressortez du village, retournez dans la Région de Cornélia et empruntez cette fois le chemin de gauche pour vous rendre sur les Plaines de la campagne, où la bataille bat déjà son plein. Parlez au soldat au delà du portail pour recevoir un Collyre, utile pour contrer la Cécité induite par les ennemis locaux, récupérez le Journal intime de fille (extrait n°1) dans le coffre à gauche un peu plus loin et aidez le soldat en difficulté avant de traverser le pont.

Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière

Les Gobelins qui peuplent la zone ne peuvent pas être capturés pour le moment, contentez-vous donc d'attaquer normalement sans inquiétude pour recevoir 3 Potions en remerciement de la part du soldat, puis avant de monter les escaliers qui suivent, prospectez sur la droite pour trouver 2 Éthers dans un coffre. Dans la zone qui suit, traversez l'enclos en bois droit devant pour aller secourir un soldat en affrontant les trois Gobelins qui le poursuivent et récupérez la Noix de Soin dans le coffre à droite.

Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière

Rebroussez chemin pour emprunter les escaliers à droite, récupérez la Potion cachée dans la tente grâce au myrage qui vous escorte, puis secourez un autre soldat dans l'enclos suivant en affrontant les Gobelins et Gardes rouges, qui peuvent couvrir leurs alliés et s'octroyer un boost d'attaque. Récupérez les 3 Collyres dans le coffre derrière l'enclos suivant avant de continuer, lorgnez sur la gauche à l'opposé des escaliers dans la zone suivante pour trouver un tunnel menant à 2 Queues de phénix et secourez un nouveau soldat en haut des escaliers pour recevoir un Éther.

Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière

Sauvegardez en haut des escaliers, récupérez les 3 Potions dans le coffre à gauche dans la réserve de bois avant d'avancer pour déclencher une scène et préparez-vous à combattre dans une Enceinte contre un Officier de Bahamut et un Gobelin géant. Tout deux sont plus sensibles à la magies qu'aux attaques physiques : concentrez d'abord vos attaques sur l'officier, qui dispose de moins de points de vie, avant de vous attaquer au gros morceau. Le géant pourra utiliser une puissante attaque qui fera s'écrouler votre pyramide, veillez donc à vous soigner souvent pour garder toutes vos unités en bonne forme et reformez aussi vite que possible votre pyramide.

Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la LumièreChapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière

Une fois victorieux et après la scène qui suit, vous serez capable de capturer les Gobelins et Gardes rouges de la zone : prenez donc le temps d'inspecter la zone à droite pour trouver 2 Stabilisants au pied d'une tour de guet, puis traversez l'enclos à gauche du portail pour descendre vers une zone cachée, où vous attend sagement un Bébé chocobo noir. Pour le capturer avec succès, lancez trois fois sur lui le sort Soin avant de lancer votre prismalithe. Récupérez les 10 Éthers dans le coffre et retournez au portail pour rejoindre les Neuf-Fresnaies puis le château.

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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
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    • Roi tomblêmi
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    • Capture de myrages
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