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Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
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Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces

Lann et Reynn font leurs premiers pas dans le monde de Grymoire sous leur forme lilliputienne : libre à vous de leur redonner leur forme Gigantus avant d'aller défier votre premier myrage, un Bébé chocobo. Pour le capturer, lancez simplement une attaque physique avant d'utiliser la fonction Capture.

Chapitre I - Grymoire, le monde des LilipucesChapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces

Placez le Bébé chocobo dans l'une des pyramides de vos héros, achetez la compétence Escorter dans son Sphérier pour qu'il puisse se promener à vos côtés et prospectez près du buissons à gauche du Golem goulu pour trouver une Feuille luisante à donner au golem en question, libérant ainsi la voie.

Chapitre I - Grymoire, le monde des LilipucesChapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces

Récupérez ensuite les 3 Potions dans le coffre en haut de l'écran dans un cul-de-sac ainsi que la Queue de phénix tout au fond à droite, puis approchez-vous du cube sombre à gauche. Ces brèches sombres contiennent toujours un ou des myrages très puissants pour votre niveau, et vers lesquels il faudra souvent revenir plus tard afin de les affronter et/ou les capturer. Contre le Béhémot présent ici, vous n'avez aucune chance : laissez donc Tama vous sauver et vous expliquer le fonctionnement des défaites, mais gardez à l'esprit que ces myrages ne seront jamais uniques et pourront être obtenus normalement plus tard dans l'aventure.

Chapitre I - Grymoire, le monde des LilipucesChapitre I - Grymoire, le monde des LilipucesChapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces

De retour aux Neuf-Fresnaies, rendez-vous à la Promenade du nord pour faire la connaissance de Chocolatte, la marchande dont l'inventaire s'élargira à mesure de votre progression dans le jeu, et rebroussez chemin pour rencontrer Sérafie, une myrage semblable à Tama qui se chargera de gérer votre Malle à myrages, où seront stockées toutes les créatures que vous ne prendrez pas avec vous. Vous obtenez en prime le myrage Sylphe, qui pourra s'avérer utile pour commencer à composer une bonne équipe. Après la scène, vous êtes libre de retourner au Bois de l'orée par le portail.

Chapitre I - Grymoire, le monde des LilipucesChapitre I - Grymoire, le monde des LilipucesChapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces

En sus du Bébés chocobo, vous pourrez y capturer un Eskuriax, sorte de rongeur en apparence inoffensif, qui demandera lui aussi à être atteint par une attaque physique pour que son halo s'active. Après avoir traversé la forêt, la scène d'introduction officielle déroule et vous atteignez le chapitre suivant.

Chapitre I - Grymoire, le monde des LilipucesChapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés