Objectif : Ouvrir le coffre
John se rend compte qu’il a perdu son téléphone portable. Regardez sur la pile de brochures près de la télévision pour y découvrir une lettre. Utilisez là dans votre inventaire pour y trouver une note qui vous suggère de commander un diablo. Exécutez-vous et appelez la réception pour en commander un. Soulevez la cloche du plateau pour y trouver un cryptex, qui est un cylindre avec 5 lettres à entrer pour l’ouvrir. Le code est GINES (le nom du mentor de John). À l’intérieur se trouve une Clé USB que vous allez insérez derrière le téléviseur où se situe un port USB. Après avoir visionné le message, regardez dans l’oreiller de gauche du lit pour y trouver une Lampe UV. Observez le plan de Central Park et utilisez la lampe dessus. Cherchez au niveau de la partie basse de gauche où se trouve un petit plan d’eau pour trouver le rendez-vous.
Après la cinématique, épuisez conversation avec la statue et regardez sous les 4 bancs à côté. Vous y trouverez respectivement 2 Photographies, un Câble USB et une Télécommande. Partez de la zone pour vous retrouver devant le plan d’eau. Commencez par regarder la voiturette et prenez L’antenne. En continuant l’exploration, vous remarquerez un port USB ainsi qu’une Photo de chien. Dans votre inventaire, combinez l’antenne avec la télécommande puis le câble USB sur le port USB de voiturette auquel vous ajouterez la télécommande afin de la recharger. Il ne vous manque plus que la fréquence. Pour cela, parlez avec le jardinier qui observe des oiseaux avec ses Jumelles. Demandez-lui si vous pouvez les emprunter mais il refuse. Utilisez l’indice de photo du chien pour qu’il se montre plus conciliant.
Approchez-vous ensuite du bord de l’eau et observez le bateau miniature au loin. Utilisez les jumelles et regardez les chiffres inscrits. C’est la Fréquence que vous allez pouvoir combiner avec la télécommande pour faire venir le bateau. Il ne vous reste plus qu’à récupérer la Clé sur le bateau, retourner auprès de la statue, de l’observer et de regarder à sa gauche pour y voir un coffre. Utilisez la clé sur le coffre pour finalement résoudre l’énigme de Hans Christian Andersen et vous replonger dans le passé.