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Page Wiki Chapitre 3 : L’entretien avec Baxter

22 185 vues

Objectif : Ouvrir le paquet pour en lire le contenu

Chapitre 3 : L’entretien avec Baxter
Devant l’immeuble de Baxter, sonnez à l’interphone pour vous parler avec le gardien. Ne lui mentez pas sur le fait d’avoir rendez-vous avec Baxter. John lui parlera de la statue et le gardien va s’absenter une minute en temps réel. Profitez-en pour observer le coin et lorsque la minute est écoulée, sonnez à nouveau. Après la cinématique, vous faites la connaissance de Baxter dans son salon. Elle commence par vous remettre sa Carte de visite. Pendant la conversation, prenez les réponses qui vous plaisent, cela n’a pas d’incidence sur le reste du jeu. Lorsqu’elle s’énerve, donnez-lui le cadeau que vous avez préparez pour elle. Après son départ, vous voilà seul.

Chapitre 3 : L’entretien avec Baxter
,Vous allez devoir ouvrir le paquet sur la table qui contient le livre sur le satanisme dont elle vous a parlé. Pour commencer, observez le samouraï de pierre et plus particulièrement son Katana. Vous voilà avec un coupe-papier. Au fond de la pièce, regardez le piano et jouez un morceau pour vous remémorer un bon souvenir. À droite du piano se trouve un arbuste. Utilisez la carte de visite avec la Résine sur l’écorce pour en ramasser un peu. Dans la même zone, descendez au plus bas vers la droite pour y trouver un Pulvérisateur d’eau. Utilisez ce pulvérisateur sur le paquet sur la petite table pour y voir à travers. Par la suite, utilisez le katana ainsi que la carte de visite pleine de résine sur l’enveloppe. En faisant cela, John a des visions de son lointain passé.

Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Prologue : l’évasion de Don Miguel
    • Chapitre 1 : Le suicide de Pauline
    • Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
    • Chapitre 3 : L’entretien avec Baxter
    • Chapitre 4 : Le livre interdit du monastère
    • Chapitre 5 : Rencontre avec Leopold Kovac
    • Chapitre 6 : L’énigme de Hans Christian Andersen
    • Chapitre 7 : Sauvez l’enfant des griffes du père Ginès
    • Chapitre 8 : Les catacombes de Paris
    • Chapitre 9 : Prisonnier de Baxter
    • Chapitre 10 : L’enquête de Pauline
    • Chapitre 11 : Amsterdam
    • Chapitre 12 : Conclusion
    • Astuces et conseils
    • L’interface de Yesterday Origins
    • Enquêter efficacement
    • Les combinaisons d’objets et d’indices
    • Échanger des objets
    • Trophées et succès
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