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Page Wiki Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter

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Objectif : Trouver un cadeau pour Baxter (John) / Préparer la statue (Pauline)

Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
Après la discussion entre John, Pauline et Boris, prenez le contrôle de Pauline dans son atelier. Intéressez-vous à l’étagère de gauche avec tout le bric-à-brac. Prenez le Marteau, le Fixatif en bombe blanche, le Pinceau ainsi que L’encre. N’oubliez pas d’observer tous les points d’intérêts également. Attardez-vous ensuite à la malle à gauche de la porte. Celle-ci est fermée. Tentez d’utiliser le marteau mais Pauline refuse. Elle préfère utiliser le Marteau en nylon que vous n’avez pas encore en votre possession. Regardez ensuite la statue du milieu. C’est cette dernière que Pauline va devoir en premier lieu photographier.

Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
Allez parler avec Boris à l’extérieur de l’atelier. Épuisez les dialogues et notamment la question du marteau en nylon, qu’il vous remet. Retournez dans l’atelier et ouvrez la malle pour y trouver L’appareil photo et une Loupe d’expert. Si vous tentez de photographier la statue, Pauline vous apprend qu’il manque la Carte SD. Prenez maintenant le contrôle de John. Vous vous retrouvez devant son bureau où se trouve son ordinateur. John s’occupe du cadeau à remettre à Baxter, qui sera une pipe décoré de la lettre B qui représente le sceau de sa famille. Après avoir lancé l’impression du B, vous pouvez diriger John.

Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
Utilisez de nouveau l’ordinateur puis observez-le jusqu’au bout pour y trouver la fameuse carte SD dont a besoin Pauline. Sortez de la pièce par la porte du fond et regardez l’imprimante. L’impression n’est jamais partie car il manque une Cartouche d’encre (qui apparait dans vos indices). À gauche de l’imprimante, regardez le présentoir à fascicules. Prenez-y le Papier coloré ainsi que la Carte de visite du magasin plus bas. Enfin, à droite de l’imprimante, ramassez la Pipe.

Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
Retournez ensuite dans le bureau et montez l’escalier tout à gauche de l’écran. À l’étage, observez la croix en bois à droite de la mezzanine et interagissez avec tous les points d’intérêt pour que John active un mécanisme qui ouvre un tiroir à la base. Ramassez le Journal puis sortez par l’ouverture du haut. Dehors, discutez avec Boris de tout et notamment de la cartouche d’encre qu’il vous remet. Retournez à l’imprimante et utilisez la cartouche dessus pour récupérer la lettre B imprimée. Rendez-vous ensuite dans l’atelier de Pauline à droite de la camionnette de Boris et remettez-lui la pipe, la carte SD, le journal ainsi que la lettre B imprimée. Épuisez tous les dialogues puis reprenez le contrôle de Pauline. Associez l’appareil photo avec la carte SD puis photographiez la statue. Associez ensuite dans l’ordre la loupe d’expert, la pipe, le pinceau, la lettre B ainsi que l’encre. Enfin combinez le fixatif avec la pipe.

Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
Regardez de nouveau l’atelier à gauche avec Pauline et plus particulièrement le portrait de son père en haut. Pauline repense à un message qui apparait sous la forme du mot Années en indice. C’est la combinaison d’un coffre qui est caché à la base de la statue que vous allez vendre à Baxter. Il suffit pour l’ouvrir d’observer la plaque dorée tout en bas de cette statue et d’y associer l’idée Années. Pauline ouvre le coffre. Ramassez les Documents d’authenticité de la statue et allez voir John dans son bureau pour lui remettre la pipe décorée, la carte SD ainsi que les documents. Pour finir le chapitre, reprenez le contrôle de John et regardez la statue dorée au milieu de son bureau. Sur la droite, vous y trouverez une Boite. Commencez par ouvrir la boite puis combinez-la avec la pipe, le papier coloré ainsi que la carte de visite. Cela termine le chapitre 2.

Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Prologue : l’évasion de Don Miguel
    • Chapitre 1 : Le suicide de Pauline
    • Chapitre 2 : Le cadeau de Baxter
    • Chapitre 3 : L’entretien avec Baxter
    • Chapitre 4 : Le livre interdit du monastère
    • Chapitre 5 : Rencontre avec Leopold Kovac
    • Chapitre 6 : L’énigme de Hans Christian Andersen
    • Chapitre 7 : Sauvez l’enfant des griffes du père Ginès
    • Chapitre 8 : Les catacombes de Paris
    • Chapitre 9 : Prisonnier de Baxter
    • Chapitre 10 : L’enquête de Pauline
    • Chapitre 11 : Amsterdam
    • Chapitre 12 : Conclusion
    • Astuces et conseils
    • L’interface de Yesterday Origins
    • Enquêter efficacement
    • Les combinaisons d’objets et d’indices
    • Échanger des objets
    • Trophées et succès
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