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Paladins : Champions du Royaume
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Erreurs à ne pas faire - Wiki de Paladins : Champions of the Realm

Page Wiki Erreurs à ne pas faire

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Erreurs à ne pas faire

Voici quelques erreurs à ne pas commettre dans Paladins.

Choisir de mauvaises sépcialités en début de partie

En début de partie, le choix des spécialités est trop souvent négligé. Chaque branche a pourtant une utilité précise, et chaque classe doit choisir en conséquences.

Les champions d'Attaque devront, tout comme les champions Flanc, choisir dans l'offensif (rouge), ou la survie (vert). Les champions tank devront souvent choisir dans la défense (bleu). Les soutiens trouveront des spécialités adaptés dans l'utilitaire (jaune).

Erreurs à ne pas faire

Pour autant, n'hésitez pas à expérimenter. Un Ruckus pourra tirer d'énorme bénéfices en partant Arrache Vie, carte de Survie, car son rythme de feu et ses dégâts le lui permettent. A l'inverse, un Pip choisissant Agression fera encore plus de dégâts. Il pourra ensuite acheter une autre carte, plus tard dans la partie.

Finissez les spécialités !

Une autre erreur encore trop répandue est de se contenter du tier 1 des spécialités. Or, les effets se décuplent et très rapidement, un Viktor pourra faire 30% de dégâts en plus. N'hésitez donc pas à économiser vos crédits. Retrouvez nos astuces pour gagner ces crédit rapidement.

Oublier son rôle principal

Si vous jouez Fernando, vous êtes un tank. Ce n'est pas à vous de suivre les ennemis et de les tuer, laissant l'objectif seul. Les classes ont des buts bien précis, et leurs kits se conjuguent en fonction de ces rôles. Vous gagnez d'ailleurs plus de crédits lorsque vous jouez votre rôle !

De la même façon, un Flanc ne devra jamais se prendre pour un champion dégât, puisque les Flancs ont des kits de 1v1. Seuls certains champions, comme Pip ou Ruckus, de par leur capacité offensive, peuvent enfiler d'autres casquettes pendant un court moment.

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