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World of Final Fantasy
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Page Wiki Former une équipe
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Former une équipe

Des centaines de myrages vous attendent au cours de vos aventures dans World of Final Fantasy, chacun d'eux pouvant trouver une place dans l'une de vos pyramides que ce soit grâce à leurs compétences ou à leur charisme, auquel vous pourrez être sensible ou non. Mais si il y a bien une règle d'or pour qui veut braver tous les défis offerts par le jeu et vaincre tous les ennemis possibles, c'est qu'il faudra composer une équipe de créatures complémentaires !

Former une équipe

Mais comment juger d'une bonne ou d'une mauvaise synergie entre plusieurs myrages ? Cela dépend en réalité avant tout du contexte : vous pouvez en effet vouloir former une équipe qui pourra parer à toute éventualité, ou bien plutôt rassembler des myrages possédant des compétences et atouts précis afin de défaire un adversaire particulièrement coriace. De ce contexte dépendra largement votre approche, mais les règles qui régissent le système et les conseils qui en découlent, resteront quoi qu'il en soit les même :

  • Les statistiques des myrages et du jumeau qui composent une pyramide s'additionnent.
  • Si deux myrages (ou un myrage et l'un des jumeaux) d'une même pyramide possèdent la même compétence, alors la pyramide aura accès à la version supérieure de cette compétence. Exemple : Soin+Soin = Extra Soin.
  • Les faiblesses et résistances des membres d'une pyramide s'additionnent, que ce soit face aux altérations ou aux éléments. Empiler un Frifrit et un Bombo rendra par exemple une pyramide très sensible à l'eau, mais remplacer l'un des deux par un myrage résistant à l'eau annulera cette faiblesse.
  • Afin de bénéficier d'un maximum d'options sans avoir besoin de retourner à la malle à myrages, adoptez la composition suivante : 3 ou 4 Petits, 2 Grands, 2 Moyens et éventuellement 1 Ex.
  • Lors des phases d'exploration, veillez à ce que chaque pyramide possède au moins deux types de magie (Feu et Vent par exemple) ainsi qu'un sort de Soin. Vous serez ainsi garanti de pouvoir faire des dégâts corrects quels que soient vos adversaires et serez capable de vous soigner régulièrement en combat pour éviter de recourir aux potions.
  • Assurez-vous de posséder dans au moins l'une de vos deux pyramides une compétence causant un déséquilibre fort, voire très fort, aux pyramides adverses, afin de pouvoir facilement les faire s'écrouler en cas de besoin.
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés