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World of Final Fantasy
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Capture de myrages - Wiki de World of Final Fantasy

Page Wiki Capture de myrages
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Capture de myrages

Dans World of Final Fantasy, vous serez amené à capturer des centaines de myrages différents, des créatures aux capacités uniques qui vous aideront en combat en formant des Pyramides sur la tête de Reynn et Lann, les deux protagonistes.

Capture de myrages
Toutefois, pour parvenir à capturer un nouveau myrage, vous devrez activer son halo de capture en exécutant une action spécifique à l'espèce de myrage à laquelle vous avez à faire : certains halos s'activeront ainsi simplement lorsque vous assénerez un coup physique à la créature, mais d'autres requerront par exemple que le myrage reçoive des dégâts de contre-attaque ou de riposte, soit atteint d'une altération d'état particulière ou encore subisse des dégâts d'un certain type ! Pour connaître la condition d'activation du halo, le sort Acuité sera essentiel: utilisé sur un myrage, il vous donnera toutes les informations dont vous aurez besoin et pour parer à toute éventualité, si votre équipe actuelle n'est pas très versatile, prenez le temps d'acheter des objets à la boutique de Chocolatte au Chemin de promenade nord. Vous pourrez ainsi mettre de côté quelques Eclats de bombo et autres Frigicites, ainsi que des Rocs pouvant octroyer des effets bénéfiques, nécessaires pour activer le halo de certains myrages.

Une fois le halo de capture apparu, vous n'êtes pour autant pas encore certain que la capture puisse se faire : les halos peuvent en effet être de plusieurs intensités (1 à 3) et seul un halo d'intensité maximale pourra vous garantir de capturer avec succès même les plus rares créatures. Certains halos apparaîtront d'office à leur intensité maximale, mais pour d'autres, il faudra vous-même le faire monter jusqu'au niveau 3 : pour ce faire, vous devrez répéter la condition d'activation sur le myrage plusieurs fois, quitte à devoir le soigner vous-même pour qu'il puisse encaisser d'autres attaques.

Capture de myrages

Pour faire monter l'intensité d'un halo de capture sur un myrage nécessitant d'être affecté par une altération d'état, il faudra donc par exemple lui infliger trois altérations différentes ou le guérir de la première altération pour la lui ré-appliquer ensuite.

Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés