Le premier changement mis en place et non des moindres : désormais, lorsqu'un joueur bat une arène adversaire, il dispose d'une priorité de quelques secondes pour déposer un des ses Pokémon dans l'arène libérée !
Il n'y avait rien de plus frustrant jusqu'ici que de se battre férocement contre les Pokémon d'un autre joueur et au final se faire chiper la place par quelqu'un qui n'a pas combattu et qui a juste profité des quelques instants où l'arène était libre pour s'en emparer. L'enjeu est de taille, il faut dire : le contrôle des arènes étant un des moyens à privliégier pour progresser gratuitement sans dépenser d'argent !
A noter également :
- Quand vous venez à bout d'une arène adverse, le nombre de points de prestige perdus par l'adversaire est plus important qu'auparavant.
- A l'inverse, quand vous entraînez une Arène de votre équipe en combattant contre elle, elle gagne moins de points de prestige qu'avant dans tous les cas. Il faut savoir que l'entraînement contre des arènes amicales avait été rendu plus facile lors d'une précédente mise à jour (adaptation du niveau du Pokémon amical en place, possibilité de faire combattre six Pokémon), ce qui a sans doute déséquilibré le jeu et se voit corrigé aujourd'hui.