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Page Wiki Premiers pas en jeu (travaux aux champs)

26 535 vues

Après des années à regarder Farming Simulator de loin, vous avez enfin décider de franchir le pas, d'enfiler votre plus belle salopette, et de démarrer votre carrière d'agriculteur virtuel. Bien vaste est le labeur qui vous attend sur votre nouveau fief rural, et longue est la route de l'apprentissage sur un jeu aussi vaste que Farming Simulator 2017. Nous vous proposons donc de vous accompagner dans vos premiers pas afin de vous donner l'élan nécessaire à une véritable success story agricole.

Une fois votre nom, sexe et couleur de chemise choisi, vous pourrez démarrer sur l'une des deux cartes de base du jeu : Goldcrest Valley, chez nos amis américains, ou Sosnovka, au rude pays de la vodka. Si la seconde carte est assez minimaliste (2 champs de départ, 2 tracteurs, une moissoneuse et quelques équipements), elle permet d'aborder plus simplement le jeu. En revanche, seule Goldcrest Valley intègre la grande nouveauté de cet opus : les trains. Nous vous conseillons donc d'opter pour cette dernière.

Une fois sur le terrain, vous disposerez de 3 champs, chacun à un stade différent de culture (un prêt à etre cultivé, un prêt à être labouré, et un prêt à être ensemencé). Vous avez à votre disposition pas moins de 7 véhicules, à savoir 3 tracteurs, une moissonneuse-batteuse ainsi qu'une voiture mais également 2 trains. En termes d'équipement, vous disposez d'une remorque (pour transporter vos récoltes, les déplacer ou les revendre), d'une machine à ensemencer (pour planter vos récoltes) et d'un cultivateur (pour préparer le sol afin d'ensemencer par la suite).

Premiers pas en jeu (travaux aux champs)

Récolter

La première étape de votre aventure consistera à récolter votre blé. Pour cela, il vous suffit de grimper dans votre moissonneuse (touche E, sur PC), d'atteler votre barre de coupe juste devant l'appareil (touche A) et d'activer cette même barre (touche B). Il ne vous reste plus qu'à avancer tout droite dans votre champs de blé pour commencer la récolte en prenant bien soin de n'oublier aucun épi ! Vous constaterez bien vite que le temps nécessaire à récolter ce petit champ est bien plus important qu'il n'y paraît. C'est pourquoi le jeu vous offre la possibilité d'engager des ouvriers (touche H) afin d'effectuer le travail proprement à votre place contre un maigre salaire (environ 1 euros toutes les 2 secondes par ouvrier). Nous vous invitons à abuser de cet aspect du jeu afin de vous pencher sur d'autres activités.

Ensemencer

Une fois que vous aurez laisser la rude tâche de la moisson à votre ouvrier sur le champ 15, dirigez-vous vers le champ 12 qui nécessite d'être ensemencé. Par chance, vous y trouverez un tracteur attelé d'une machine à ensemencer remplie et prêt à l'emploi. Tout comme pour la moissonneuse, vous devrez activer la machine à ensemencer (touche B) puis la baisser (touche V), et enfin commencer votre travail en effectuant des lignes bien droites dans votre champ. Notez que lorsque vos équipements sont activés, vos tracteurs sont beaucoup moins rapides. Veillez donc à bien les désactiver si vous souhaitez effectuer des demi-tours rapides. Ici encore, nous vous conseillons de laisser les basses besognes à un ouvrir, votre capital de départ vous le permettant largement.

Labourer

Rendez-vous maintenant sur le champ 14, qui attends d'être labouré à l'aide de votre second tracteur et d'un cultivateur déjà sur place. Le principe est le même qu'avec la machine à ensemencer. Encore une fois, le travail d'un ouvrier vous permettra de vous libérer pour effectuer une nouvelle tâche.

Premiers pas en jeu (travaux aux champs)

>>> Premiers pas en jeu - 2e Partie : cours des productions et livraison

Sommaire Wiki
    • Premiers pas en jeu (travaux aux champs)
    • Premiers pas en jeu (cours des produits et livraison)
    • L'agriculture intensive
    • L'élevage
    • La sylviculture
    • Comment installer un mod de Farming Simulator 17 ?
    • Mods : Les tracteurs
    • Mods : Les moissonneuses-batteuses
    • Mods : Motos, voitures et camions
    • Mods : Les chariots élévateurs
    • Mods : Objets déplaçables
    • Emplacement des pépites d'or
    • Succès
    • Massey Ferguson Delta 9380 + Capello Helianthus 12000
    • Fendt 700 Vario + Joskin Tornado3
    • Steyr Terrus CVT + Lemken Titan 11
    • Deutz-Fahr Series 9 + Lemken Gigant 10
    • New Holland T8 Series + Horsch Pronto 9 DC
    • Massey Ferguson 5600 Series + Caruelle Nicolas Stilla 460
    • Valtra TSeries + Pöttinger NOVACAT X8 ED / 301 ED
    • New Holland T5 + Vicon Fanex 604
    • Valtra N Series + Lely Hibiscus 1515 CD Profi
    • Fendt 900 Vario + Lely Tigo XR 75 D
    • Fendt 30 Vario + Arcusin ForStack 8.12
    • Sampo Rosenlew HR46X + Stihl MS 261
    • Krone BiG X 580 + Krone EasyCollect 600-2
    • JCB Fastrac 8000 + Krone TX 560 D
    • Valtra S Series + Holaras MES 500
    • Massey Ferguson 7700 Series + Stoll FZ 60 + Universal Bucket
    • Lindner Lintrac 90 + Siloking TrailedLine Duo 1814
    • New Holland FR850 + New Holland 130 FB
    • Massey Ferguson 8700 Series + Joskin Drakkar 8600
    • Man TGS 18.480 + Goldhofer STZ-VP 3
    • Holmer Terra Felis 2 + Case IH Optum + Joskin Trans-Space 8000
    • Case IH Magnum CVX + Veenhuis Premium Integral
    • Case IH 1660 Axial-Flow et Case IH 1030 14FT
    • Case IH 1455 XL + Kuhn Cultimer L300
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