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Civilization VI
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Page Wiki Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques

38 102 vues

Les habitués de Civilization V ne verront évidemment pas les cités-états comme une nouveauté. Firaxis n'a d'ailleurs pas chercher à complètement repenser le principe de ces mini-civilisations que l'on peut attaquer ou transformer en puissant allié. Dans Civilization VI, les cités-états restent donc des peuples de seconde zone forcément contrôlés par l'intelligence artificielle et qui ne peuvent pas réellement croître. Une cité-état va gagner en taille et en puissance avec le temps, mais elle n'enverra par exemple jamais de colon fonder de nouvelles villes.

Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques

Firaxis a décidé d'éliminer la barre de réputation qui permettait de matérialiser votre relation avec une cité-état donnée. En lieu et place de ce système, le studio a introduit le principe des émissaires. Ces envoyés sont dépêchés dans une cité-état et ne pourront plus jamais la quitter. Dès le premier émissaire, on débloque ainsi un petit bonus de "copinage", bonus qui s'accroît dès lors que l'on passe à 3 puis à 6 émissaires. Enfin, la civilisation qui a envoyé le plus d'émissaires (au minimum 3) vers une cité-état devient son suzerain et profite d'un bonus supplémentaire.

Les bonus en question peuvent être très importants et, plus encore que dans Civilization V, les joueurs risquent de se battre pour s'attirer les faveurs de ces cités-états. Dans le même ordre idée, on voit assez mal l'intérêt de conquérir une cité-état, sauf circonstances exceptionnelles comme l'affaiblissement d'une civilisation adverse. Notez enfin que la première civilisation à rencontrer une cité-état gagne un émissaire gratuit au moment de la découverte.

Une cité-état appartient forcément à l'un des grands groupes détaillés ci-dessous. Ainsi, en fonction du nombre d'émissaire, elle va d'abord fournir des ressources supplémentaires dans la capitale, puis dans certains quartiers et enfin un bonus additionnel.

Liste des bonus en fonction du type de la cité-état

Bonus 1 émissaireBonus 3 émissairesBonus 6 émissaires
Cité commercialeOr +4 dans la CapitaleOr +4 pour chaque Plateforme commercialeOr +4 supplémentaires pour chaque Plateforme commerciale
Cité culturelleCulture +2 dans la CapitaleCulture +2 pour chaque Place du théâtreCulture +2 supplémentaires pour chaque Place du théâtre
Cité industrielleProduction +2 dans la CapitaleProduction +2 pour chaque Zone industrielleProduction +2 supplémentaires pour chaque Zone industrielle
Cité militaristeProduction +2 dans la Capitale lors de la formation d'unitésProduction +2 pour chaque Campement lors de la formation d'unitésProduction +2 supplémentaires pour chaque Campement lors de la formation d'unités
Cité religieuseFoi +2 dans la CapitaleFoi +2 pour chaque Lieu saintFoi +2 supplémentaires pour chaque Lieu saint
Cité scientifiqueSciences +2 dans la CapitaleSciences +2 pour chaque CampusSciences +2 supplémentaires pour chaque Campus

Terminons ce rapide tour d'horizon des cités-états en évoquant le bonus de suzerain. Celui-ci est donc spécifique à chaque cité-état et comme les 24 ne sont pas systématiquement présentes sur votre partie, il y a des bonus impossible à obtenir. Notez enfin qu'une cité-état peut prêter - ou plutôt louer - ses unités militaires à son suzerain. Moyennant finance, vous prenez alors le contrôle de ces troupes comme s'il s'agissait des vôtres.

Liste des 42 cités-états

TypeBonus de suzerain
AkkadmilitaristeLes unités de combat rapproché et celles avantéagées contre la cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville
Amsterdam (retirée par Rise and Fall)commercialeVos routes commerciales menant à des capitales étrangères gagnent une unité d'or en plus pour chaque ressource de luxe de la ville de destination
AntananarivoculturelleVotre civilisation gagne 2% de culture supplémentaire pour chaque personnage illustre recruté
Antioche (remplace Amsterdam)commercialeVos routes commerciales menant à des viles étrangères octroient or +1 pour chaque ressource de luxe de la ville de destination
ArmaghreligieuseVos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères
AucklandindustrielleLes cases d'eau peu profonde en votre possession génèrent 1 unité de production, et 1 unité supplémentaire une fois l'ère industrielle atteinte
Babylone (remplace Séoul)scientifiqueScience +2 pour chaque chef d'oeuvre littéraire. Science +1 pour chaque relique et artefact
Bandar Brunei (remplace Jakarta)commercialeOr +1 pour toutes les routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux à l'étranger ou rejoignant la ville
BolognescientifiqueVos quartiers dotés d'un bâtiment génèrent un point de personnage illustre de même type qu'eux
BruxellesindustrielleProduction +15% pour la construction de merveilles dans vos villes
Buenos AiresindustrielleVos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, octroyant une activité par type
CahokiacommercialeVos bâtisseurs peuvent désormais constuire des monts de Cahokia
Cardiff (remplace Toronto)industrielleÉlectricité +2 pour les villes pour chaque bâtiment du port
Carthage (retirée par Gathering Storm)militaristeRoutes commerciales +1 pour chaque campement
ErevanreligieuseVos apôtre peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire
Fès (remplace Stockholm)scientifiqueChaque fois que vous convertissez une ville pour la première fois, vous gagnez 20 points de science par habitent de cette vile
GenèvescientifiqueSciences +15% pour vos villes lorsque vous êtes en guerre avec aucune civilisation
GrenademilitaristeVos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcazars
HattusascientifiqueVous octroie une unité de chaque ressource stratégique découverte, mais non possédée
Hong KongindustrielleProduction +20% pour tous vos projets de ville
Jakarta (retirée par Rise and Fall)commercialeOr +1 pour toutes les routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux à l'étranger
JérusalemreligieuseConvertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte
KaboulmilitaristeVos unités reçoivent deux fois plus d'expérience pour les combats qu'elles engagent
KandyreligieuseVous recevez une relique chaque fois que vous découvrez une nouvelle merveille naturelle, ainsi qu'un bonus de foi de 50% pour toutes les reliques
KumasiculturelleCulture +2 et Or +1 pour chaque quartier spécialisé de la ville d'origine d'une route commerciale établie avec une cité-état
La ValettemilitaristeLes bâtiments du centre-ville et des campements peuvent être achetés avec de la foi. Le coût d'achat des remparts antiques, médiévaux et de la Renaissance est réduit, mais ils ne peuvent pas être achetés avec de la foi
La VentareligieuseVos bâtisseurs peuvent construire des têtes colossales
LisbonnecommercialeVos négociants sont immunisés contre le pillage sur les cases d'eau
MascatecommercialeActivités +1 pour les villes possédant une plateforme commerciale
MexicoindustrielleLa zone d'effets régionaux générés par vos zones industrielles et vos complexes de loisirs augmente de 3 cases
Mohenjo-daroculturelleHabitations maximum pour vos villes par l'eau, comme si elles étaient toutes adjacentes à une rivière
Nan MadolculturelleCulture +2 pour vos quartiers sur ou près des côtes
NazcareligieuseVos bâtisseurs peuvent construire des lignes de Nazca
Ngazargamu (remplace Carthage)militaristeLe prix en or des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 20% par bâtiment du campement construit dans cette ville
PalenquescientifiqueCroissance +15% dans les villes possédant un campus
PreslavmilitaristePuissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline
Rapa NuiculturelleVos bâtisseurs peuvent désormais contruire des moaïs
Séoul (retirée par Rise and Fall)scientifiqueUn Eurêka aléatoire dédié pour chaque nouvelle ère entamée
Stockholm (retirée par Gathering Storm)scientifiqueVos quartiers génèrent un point de personnage illustre de même type qu'eux (écrivain, artiste et musicien illustres pour la Place du théâtre)
Toronto (retirée par Gathering Storm)industrielleLes effets régionaux de vos zones industrielles et de vos complexes de loisirs s'étendent sur 3 cases plus loin
VilniusculturelleUne inspiration aléatoire dédiée pour chaque nouvelle ère entamée
ZanzibarcommercialeVous recevez de la canelle et des clous de girofle, deux ressources de luxe impossibles à obtenir autrement. Confère également 6 activités chacune

Notez que l'arrivée de nouvelles civilisations a contraint Firaxis à revoir certaines cités-états. Il n'était par exemple plus question d'avoir Séoul alors que la Corée a fait son entrée avec Rise and Fall. De la même manière, la sortie de Gathering Storm a poussé les développeurs à retirer certaines cités-états comme Stockholm ou Toronto.

Sommaire des civilisations et cités-étatsSommaire du guide complet de Civilization VI
Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
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