Équipement de départ
- Rétro-Lanzor
- Lance-grenade
- Boltok
Classe un peu ingrate dans les premiers niveaux et délicate à prendre en main, le Lourd utilise comme son nom l'indique des armes lourdes pour éliminer des cibles clés très rapidement, lors des vagues de Boss notamment. Il compte pour cela en premier lieu sur les Compétences augmentant les dégâts et les munitions de son Lance-grenades, qu'il devra manier avec précaution pour ne pas se tuer lui-même ou blesser ses alliés, ainsi que sur la Compétence augmentant les dégâts des armes spéciales comme le Dropshot ou la Découpeuse. Si il y a en effet un équipier à qui laisser la priorité pour ramasser l'une de ces armes lourdes dévastatrices, c'est bien le Lourd.
Les Compétences liées aux dégâts et aux munitions des Tourelles requerront quant à elles un choix de la part de l'équipe : laisser l'Ingénieur les mettre en place à moindre coût avec plus de résistance, ou privilégier les dégâts qu'elles pourront infliger aux ennemis ? La plupart du temps, si votre équipe s'est bien organisée autours de plusieurs Râteliers dans lesquels peuvent être stockées et réapprovisionnées les armes lourdes, il restera plus intéressant de laisser faire l'Ingénieur, le Lourd pouvant facilement faire plus de dégâts grâce à son armement. N'oubliez jamais de stocker une arme spéciale vide dans un Râtelier pour éviter qu'elle ne disparaisse !
La classe Lourd, pour finir, a une excellente synergie avec le Sniper : ce dernier peut en effet marquer les ennemis pour augmenter les dégâts encaissés par ceux-ci, et le Lourd bénéficie d'un bonus de dégâts supplémentaire sur eux, ce qui permet au duo Sniper/Lourd de très rapidement oblitérer un adversaire résistant ou un boss.