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Page Wiki Sniper

5 084 vues

Équipement de départ

  • Longshot
  • Markza Mk 1
  • Pistolet court
Sniper

Le sniper est à la fois la classe la plus simple à appréhender et la plus délicate à rentabiliser (voir plus bas). En effet, sur le papier, sa tâche est très simple : rester à longue distance, de préférence même derrière les fortifications mises en place autours du Fabricator, et enchaîner les tirs à la tête sur tous les ennemis qui passent dans son réticule. Le sniper peut pour cela compter sur les deux fusils de précision avec lesquels il commence la partie ainsi que sur les Compétences augmentant les dégâts de base desdits fusils ainsi que ceux des tirs à la tête. Pour soutenir l'équipe (en particulier le Lourd) le sniper peut également Marquer plusieurs ennemis, qui recevront dès lors plus de dégâts de toutes les sources, et peut débloquer un Radar au Fabricator pour révéler les ennemis à couvert.

La Compétence augmentant sa capacité maximale de munitions est également très importante, car si il y a bien une ressource cruciale pour le sniper c'est le nombre de balles dans son chargeur. Pour palier le problème de munitions du Sniper, il est vital que l'Ingénieur du groupe construise rapidement un ou plusieurs Râteliers afin que le groupe puisse y stocker quelques fusils de précision. Ainsi, ces fusils se rechargeront lentement mais sûrement et assureront au Sniper un afflux constant de balles haute vélocité. Des balles qui devront idéalement se loger dans les ennemis les plus gros, comme les Scions lourdement armés, qui se déplacent très lentement mais représentent pour autant un risque très élevé pour les Soldats et Repérages sur le terrain.

Vient pour finir la contrainte inhérente à la classe du Sniper, à savoir que pour être un bon Sniper, il faudra faire mouche à la tête souvent, très souvent. Avoir un équiper qui reste planqué derrière les fortifications étant en effet déjà un lourd prix à payer en soit, il faut que l'équipier en question puisse rentabiliser ce prix en étant très efficace dans ses tirs, ce qui n'est pas donné à tout le monde et peut demander beaucoup d'entraînement en amont.

Sommaire Wiki
    • Acte I
      • Prologue - Souvenir
      • Chapitre 1 - Le raid
      • Chapitre 2 - Dedans dehors
      • Chapitre 3 - De nouveaux amis
      • Chapitre 4 - Petits imprévus
    • Acte II
      • Chapitre 1 - Le fils prodigue
      • Chapitre 2 - La vitesse supérieure
      • Chapitre 3 - Plan B
      • Chapitre 4 - L'échappée belle
    • Acte III
      • Chapitre 1 - Bientôt minuit
      • Chapitre 2 - Terreurs nocturnes
      • Chapitre 3 - Sur le seuil
      • Chapitre 4 - Allez-y franco
      • Chapitre 5 - Ascenseur vers l'enfer
      • Chapitre 6 - Origines
    • Acte IV
      • Chapitre 1 - La fuite
      • Chapitre 2 - Sans détour
      • Chapitre 3 - Toc toc toc
      • Chapitre 4 - Plus de jus
      • Chapitre 5 - Avis de tempête
    • Acte V
      • Chapitre 1 - Convergence
      • Chapitre 2 - Du temps à tuer
      • Chapitre 3 - indésirables
      • Chapitre 4 - On relâche
    • Packs d'équipements (Gear Packs)
    • Succès
    • Succès cachés
    • Généralités
    • Astuces
      • Toujours avoir un Repérage et un Ingénieur
      • Construisez et utilisez le Râtelier
      • Agencez correctement vos fortifications
      • Coopérez !
      • Prenez soin de vos Tourelles
      • Récupérez les drops de vos ennemis !
    • Classes
      • Soldat
      • Sniper
      • Ingénieur
      • Lourd
      • Repérage
    • Boss
    • Jeu rapide amical
    • Modes Standards
      • Match à mort en équipe
      • Dodgeball
      • Roi de la colline
      • Course à l'armement
      • Gardien
      • Zone de guerre
    • Modes Compétitifs
      • Exécution
      • Escalade
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