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Civilization VI
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Page Wiki La menace barbare

60 374 vues

Un bon barbare est un barbare mort serait-on tenté de dire. Il est vrai qu'il n'y a absolument rien de positif à attendre de votre rencontre avec ces unités obnubilées par le pillage... enfin, tant que vous ne les aurez pas exterminées. Nous l'avons dit précédemment, les barbares constituent le plus souvent la première menace réelle à laquelle on s'expose au cours d'une partie de Civilization. On les reconnaît facilement grâce à leur couleur rouge vif et il est impossible de discuter avec eux : ils ne dépendent d'aucune faction ou cité-état et ne sont là que pour capturer vos colons/bâtisseurs, piller vos aménagements et massacrer vos caravanes.

Eliminer au plus vite les camps barbares pour ne plus être gênés.

La menace barbare

Toutes les unités barbares partent forcément d'un campement qui peut apparaître à n'importe quelle période du jeu. En revanche, il est important de noter qu'un camp ne se matérialisera que dans les zones couvertes par le brouillard de guerre. Vous pouvez donc quadriller l'ensemble de votre île/continent avec des unités afin d'éliminer ce brouillard et vous prémunir de la menace : une solution qui fonctionne, mais qui s'avère d'autant plus coûteuse qu'il ne faut pas surestimer les barbares. Bien sûr, cela dépend du niveau de difficulté retenu, mais ces unités errantes représentent surtout un danger pour les joueurs débutants, et encore, essentiellement en début de partie. Les unités barbares bénéficient cependant des avancées technologiques des autres civilisations : il peut être surprenant de les voir débarquer avec des Infanteries à l'assaut d'une de vos villes avant tous vos adversaires !

Là, il convient de faire attention aux éclaireurs barbares qui ne manqueront pas de signaler la position de vos cités à leurs amis. Un tel événement déclenche de véritables "invasions barbares" qui peuvent être délicates à repousser. Il ne faut donc pas négliger quelques unités défensives pour protéger vos arrières, et ce, surtout si vous vous trouvez sur un continent massif : les barbares ont alors plus de chances d'apparaître. Le Guerrier dont on dispose en début de partie n'est pas assez puissant pour repousser ce genre de menace. Il peut en revanche constituer un rempart intéressant si on l'accompagne de deux ou trois Frondeurs : le Guerrier sera leur bouclier pendant qu'ils élimineront les ennemis avec leur tir à distance.

Même bien plus tard dans la partie, les barbares seront encore présents.

La menace barbare

Dès lors que vos premières villes/unités civiles sont protégées, il faut envisager de porter le combat chez les barbares et de raser leur camp. Eliminer vos premières unités barbares sera l'occasion d'un Eurêka bien pratique (le Travail du Fer), mais détruire un campement est encore plus profitable : non seulement vous accélérez la découverte du dogme Tradition militaire, mais en plus vous obtenez un peu d'argent ! Enfin, il ne faut pas négliger un autre intérêt des barbares : l'expérience qu'ils permettent d'engranger. En multipliant les affrontements, on peut aisément faire passer un niveau à la plupart de nos premières unités et progresser dans l'obtention d'un général illustre. Autant d'éléments qui seront bien utiles lorsqu'il s'agira d'affronter une véritable civilisation !

Sommaire du début de partie et de la gestion de villeSommaire du guide complet de Civilization VI
Sommaire Wiki
    • Début de partie et gestion de ville
    • De l'exploration de la carte
    • La menace barbare
    • La ville et ses quartiers
    • Assignement et promotion des gouverneurs
    • Moments historiques, âges d'or / âges sombres
    • De la gestion des ressources stratégiques (Gathering Storm)
    • La Fée Électricité est de retour (Gathering Storm)
    • Climat et environnement (Gathering Storm)
    • Civilisations et cités-états
    • Quarante-deux civilisations en présence : caractéristiques et bonus
    • Vassaliser les cités-états : liste et caractéristiques
    • Commerce, religions et merveilles
    • Des routes commerciales absolument cruciales : toutes les infos
    • Panthéon, croyances, religions et guerres théologiques
    • Merveilles naturelles et mondiales
    • Astuces indispensables et petits coups de pouces
    • Modder Civilization VI
    • Mods d'interface
    • Mods de gameplay
    • Mods personnalisant les règles et l'esthétique
    • Mods ajoutant Civilisations et leaders
    • Trophées Civilization VI
    • Trophées du pack Civilisation Nubienne
    • Trophées du pack Civilisation Khmers et Indonésie
    • Trophées Sid Meier's Civilization VI : Rise and Fall
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