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Page Wiki L’âme de Gratiana

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L’âme de Gratiana
Vous trouverez Gratiana près de la statue au bord de l’eau dans le campement des Seekers. Elle vous explique que pour lutter contre les Magisters, il vous faut des armes et vous indique l’entrée d’une grotte ayant appartenu à Bracccus Rex. Elle vous demande également de récupérer toutes les jarres d’âme que vous trouverez là-bas. La grotte en question est facilement accessible en ouvrant un raccourci à l’est du campement des Seekers. Vous arriverez directement sur la plage et il suffit de regarder sa carte pour trouver l’emplacement.

L’âme de Gratiana
Dans la grotte, continuez votre chemin en gardant à l’esprit que l’ensemble des coffres que vous verrez sont piégés donc ne touchez à rien ! Vous tomberez sur un mort-vivant qui vous tourne en ridicule. Vous ne pourrez pas engager le combat. Suite à cela, empruntez le pont invisible non loin qui vous permet d’atteindre l’autre rive et poursuivez jusqu’à tomber sur une statue. Elle vous pose deux questions auxquelles vous devez répondre pour que la statue ouvre la porte. Les deux réponses sont : Finish the sentence with very awful rottent A hex, a misery, a blight, a curse

L’âme de Gratiana
Une fois dans la zone avec les ponts invisibles, tuez le mort-vivant qui se moquait de vous au début et fouillez son corps. Vous trouverez l’anneau de Braccus Rex. Vous pouvez l’enfiler mais il vous maudira. Pour vous défaire de cette malédiction, utilisez le sort de bénédiction donné par le dieu sur le personnage qui porte l’anneau. Après cela, vous tomberez sur une salle au trésor. Prenez tout l’or, les objets ainsi que les jarres d’âmes demandées par Gratiana. Le mort vivant vous demande alors de l’aider à libérer son âme prisonnière de la jarre la plus au fond de la salle, près de la sortie. Aidez-le ou non, à vous de voir et retournez voir Gratiana qui retrouve finalement son âme dans l’une des jarres rapportée.

Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
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