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Page Wiki Partie 1 : Fort Joie

64 633 vues

Note : Afin de vous repérer, n'hésitez pas à consulter nos cartes avec les points d'intérêts indiqués.

Partie 1 : Fort Joie
Vous commencez seul au bord d’une plage, un collier de prisonnier autour du cou (comme tous les habitants de l’île). Longez la côte est pour tomber sur un premier combat assez facile. Continuez votre chemin et vous finirez par rencontrer le Prince Rouge que vous pourrez recruter dans votre équipe. Dirigez-vous vers Fort Joy, situé au sud. À l’entrée, vous verrez le Magister Atusa se faire tuer. Entrez dans la ville et terminez de recruter vos compagnons (voir section Introduction : conseils et astuces).

Une fois votre équipe de 4 personnes sur pied, allez discuter avec Nebora pour commencer la quête Retirer le collier (Fort Joy). Vous pouvez également rencontrer Gawin au centre de la ville et entamer la quête S’enfuir (ou pas) avec l’aide de Gawin (The Teleporter). Pensez également à faire un tour sur les remparts pour rencontrer le Magister Yarrow qui vous donnera la quête The Murderous Gheist.

Partie 1 : Fort Joie
Au sud du fort, vous trouverez une grotte habitée par des elfes. Discutez avec Saheila pour récupérer la mission Libérer Amyro (The Imprisoned Elf). En passant, parlez à Mody dans la grotte es elfes pour entamer la quête L'âme prisonnière de Withermoore (Withermoore's Soul Jar). Vous avez également la possibilité d'aider Fara tout au nord de la ville. Enfin, une fois que vous avec exploré toute la carte, vous pourrez fuir Fort Joie après avoir par exemple Sauvé Han des Magisters (Nothing but Child’s Play).

En résumé, vous pouvez vous échapper de Fort Joie :

  • En empruntant le bateau de Han dans le souterrain de Fort Joie, accessible par exemple via la trappe dissimulée sur la plage au sud-est du Fort, à l'est de la grotte des elfes. Vous obtenez le mot de passe pour faire partir les Magisters en secourant Delorus au niveau inférieur.
  • En abaissant le pont levis à l'est après avoir traversé le Hall de la Pénitence où se tient le Grand Juge Orivand et avonord-est du Fortir combattu au côté du Paladin Cork.
  • En utilisant le Gant de Téléportation pour envoyer un personnage en hauteur, juste au sud de la grille qui sépare le Ghetto du reste du Fort, afin qu'il fasse tomber une échelle.
  • En récupérant la Clé sur Kniles le découpeur au fond de la prison remplie de Moines silencieux afin de sortir par la bouche d'égout au nord-est de la pièce.
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
      • Les erreurs du passé
      • Quand vieux rime avec fastueux
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