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Fallout 4
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Page Wiki Magazines Récup !

36 819 vues

N°1

  • Effet : augmente les chances de succès des tentatives de persuasion
  • Lieu : derrière la tour de Star Control sur une caisse accolée à un bus hors d'usage.
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N°2

  • Effet : +25% de dégâts avec les couteaux et poignards
  • Lieu : à l'étage du bâtiment principal de la décharge de Nuka-Cola, au nord-ouest du campement des hubologistes dans le quart sud-ouest de la carte, sur la table à côté du terminal.
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N°3

  • Effet : +10% au dégâts à mains nues
  • Lieu : dans le Palais du rire du Royaume des petits, dans la zone des tuyaux en spirales vertes, empruntez le tuyau au fond à droite puis celui qui se trouve au fond droit devant pour trouver le magazine au sol.
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N°4

  • Effet : vous infligez +5% de dégâts explosifs
  • Lieu : au Manoir mystère de Grandchester, au sud-est de la Décharge de Nuka-Cola et à l'ouest du Camp Hubologiste dans le quart sud-ouest de la carte, entrez en achetant un ticket au robot et suivez le parcours truffé de pièges et d'ennemis. Éliminez le malandrin nommé Zachariah dans la dernière pièce, crochetez la porte maître pour atteindre le grenier et ramassez le magazine sur une caisse à droite.
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N°5

  • Effet : octroie un bonus de +1 en Force et Endurance si vous avez moins de 10,000 caps. Le bonus passe à +2 si vous avez moins de 1,000 caps et à +3 si vous avez moins de 100 caps.
  • Lieu : vous devrez atteindre la Zone des employés de l'attraction Dry Rock Gulch, ce qui n'est pas une mince affaire. Depuis l'entrée Est de l'attraction, longez le côté gauche pour grimper derrière la cabine rouge et sautez sur les rochers (la pente paraît ardue mais vous pouvez bel et bien arriver au sommet). Sautez ensuite sur la muraille, partez vers la droite et empruntez la muraille de gauche à l'embranchement pour arriver en surplomb de la zone des employés, infestée de goules. Laissez-vous tomber sur le toit le plus éloigné au sud-est et empruntez les passerelles pour atteindre le magazine sur une table sur le toit au centre.
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Sommaire Wiki
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    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
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