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Fallout 4
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Page Wiki Jeux d'influence

Jeux d'influence
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En retournant voir Shank après avoir installé vos compères pillards dans le Commonwealth, vous apprendrez qu'un gang s'est retourné contre vous à Nuka-World. Il s'agira du gang n'ayant reçu qu'un seul ou aucun territoire durant la quête La grande visite. Logiquement, il vous appartient dès lors de vous débarrasser de ce gang rebelle : rendez-vous donc aux abords de la centrale de Nuka-World après avoir occis quelques pillards autours de la place du marché pour rencontrer les deux chefs de gang restants, puis chargez sur ladite centrale.

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Suivez la route en piteux état pour arriver aux alentours de la centrale et balayer la première ligne d'opposition, entrée à l'intérieur et frayez-vous un chemin vers les escaliers qui descendent vers l'est en éliminant les membres du gang offensant ainsi que quelques goules. Poursuivez par l'unique chemin en prenant garde aux tourelles en haut des escaliers suivants, traversez la salle de contrôle et les vestiaires, piratez le terminal avancé au sud de la zone pour débloquer l'accès à une armure assistée X-01, continuez vers la salle des machines et empruntez les escaliers.

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Montez toujours plus haut en vous débarrassant des nombreux ennemis pour atteindre l'échelle qui vous amène sur le toit, prévoyez vos armes et munitions les plus puissantes pour venir à bout du ou des chefs de gang et récupérez les clés sur leur cadavre. Utilisez l'une d'elle pour accéder à la salle de contrôle de la centrale non loin.

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    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
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    • Semper Invicta
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    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
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    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
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