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Règles générales pour s'échapper - Wiki de The Escapists

Page Wiki Règles générales pour s'échapper

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Règles générales pour s'échapper

The Escapists vous propose deux objectifs : s'échapper de la prison, ou rester et devenir le boss de la prison. Si vos décidez de vous échapper, sachez qu'il existe des règles générales pour vous y aider. Les voici :

  • Les doubles de clé
    Pour avoir accès à certains endroits sans avoir à faire un trou dans un mur, couper un grillage ou creuser un tunnel il vous faudra faire des doubles de clé. Pour se faire, mettez KO un garde, prenez la clé qu'il a sur lui, si il en a une, créez un moule de clé avec et pensez surtout à remettre la clé originale dans son inventaire. Il y a une clé différentes pour chaque type de porte (clé de travail, utilitaire, d'entrée...), autant dire que si vous avez un double de chaque clé, vous êtes le roi de la prison. Mais attention, premièrement c'est un objet de contrebande donc si un garde la trouve dans votre bureau, vous finirez en cellule d'isolement, si vous passez un détecteur avec un double de clé dans votre inventaire, celui-ci se mettra à bipper (sauf si vous avez un sac de contrebande sur vous), et deuxièmement, ces clés ont une "durée de vie", chaque fois que vous utiliser une clé pour passer une porte, celle-ci diminue et donc si elle est détruite vous ne pourrez plus passer.
  • La ventillation
    Avoir accès à la ventillation est extrêmement important si vous voulez vous balader librement la nuit sans alerter les gardes, stocker des objets illégaux, accéder au toit... Pour ce faire, si une ventillation est présente dans votre cellule, vous arrez besoin d'un tournevis ou des couteaux en plastique, puis de couper/dévisser le conduit que vous avez au-dessus de vous (pour ça vous devrez déplacer votre bureau en dessous du conduit et monter dessus). Pensez de préférence à faire un faux conduit pour remplacer l'ancien. Quant aux ventillations qui vous empèchent de vous déplacer librement dans le conduit, il vous faudra les couper avec des pinces, une lime ou du fil de coupe. Attention, si vous n'avez pas mis un mannequin sur votre lit ou si vous n'avez pas remis le conduit à sa place et qu'un garde le voit, vous finirez en cellule d'isolement. Pensez aussi à prendre un escabeau avec vous juste au cas où vous sortez par un autre conduit et que vous ne pouvez plus remonter.
  • Les tunnels
    Les tunnels sont probablement le moyen le plus efficace pour vous échapper de la prison, mais pour ça vous aurez besoin d'une pelle et d'une pioche ou d'un outil multi (vous pouvez aussi utiliser des cuillères et des fourchettes mais c'est fortement déconseillé étant donné le temps qu'il faut pour creuser avec). Faites attention à ce qu'un garde ne voit pas le trou que vous êtes en train de faire, sinon vous finirez en cellule d'isolement, vous pouvez le cacher avec votre bureau ou le reboucher. Quand vous êtes en sous-terrain, vous serez confronté à deux problèmes, premièrement après avoir creusé un bloc, vous rencontrerez parfois de la roche qu'il vous faudra détruire avec la pioche, et deuxièmement, il faudra que vous consolidiez constament le tunnel avec des supports en bois et c'est là qu'avoir une source illimitée de bois est important.
  • La tenue de garde
    La tenue de garde est un objet essentiel pour vos petites escapades nocturnes car un garde qui vous voit dehord en pleine nuit avec une tenue de prisonier vous enverra en cellule d'isolement.
  • Les documents signés
    Normalement si vous arrivez à vous échapper de l'enceinte de la prison "Jungle Compound" vous allez faire le tour de l'extérieur de la prison et chercher un endroit où sortir, savourant à l'avance votre victoire. Et puis au sud vous allez avoir la mauvaise surprise (ce qui a été mon cas :hum:) de voir un petit poste de contrôle avec une barrière et un garde dedans qui va vous demander : "Papiers s'il vous plait". Mais vous ne désespérez pas, vous vous mettez à creuser sous la barrière et puis quand vous êtes en sous-terrains vous vous appercevez qu'il a un énorme mur indestructible qui fait tout le tour. Et oui ça vous a peut-être rendu fou, mais il vous faut des "documents signés". Pour ce faire il faut crafter ça avec une plume, de l'encre et des documents non signés que vous trouverez normalement dans les quartiers des gardes.
Sommaire Wiki
    • Bien démarrer
    • Règles générales pour s'échapper
    • Crafts
    • Survivre dans l'enfer des prisons
    • Prospérer
    • Center Pearks
    • Stalag Flucht
    • Shankton State Pen
    • Jungle compound
    • San Pancho
    • Trophées et succès