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chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55) - Soluce et guide de Inside

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

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chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Checkpoint 48 (Orbe n° 11)

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Commencez par traverser la pièce inondée jusqu’à tomber sur un rebord (image 01). Ne grimpez pas tout de suite, car le rai lumineux d’une sentinelle vous observe. Attendez que ce dernier s’éloigne et grimpez afin de découvrir une manivelle (image 02). Lorsque vous l’actionnerez, cela aura pour effet de faire se mouvoir l’énorme mécanisme situé au fond de la pièce, ainsi que la plateforme située sur la gauche. Afin de continuer, vous allez devoir déplacer la plateforme tout à droite, en évitant le regard de la sentinelle. Effectuez donc des allez-retours entre la manivelle et l’ombre de la plateforme pour rester en sécurité. Une fois que vous aurez déplacé la plateforme tout à droite (image 03), grimpez hors de cet endroit. Suivez ensuite el chemin de manière à surplomber un réservoir en contrebas.

images 01, 02 et 03

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Checkpoint 46

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Là, prenez votre élan et sautez de manière à tomber pile dans l’ouverture (image 04).

image 04

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Sortez de l’eau, et filez sur la droite de manière à atteindre une étrange salle pleine de modules.

Checkpoint 50 (Orbe n° 12)

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Afin de récupérer cet orbe, vous allez devoir résoudre un petit problème. Dans la salle des corps flottants (image 05), vous pourrez découvrir une trappe dans le sol. Laissez-vous tombez et commencez à progresser vers la droite. Après quelques temps, vous arriverez face à un mécanisme à vapeur et un bouton (image 06). Utilisez-le bouton pour retirer la plateforme, et amener le mécanisme au sol (image 07).

images 05, 06 et 07

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Activez-le, puis lorsqu’il arrive au niveau de la plateforme, activez le bouton pour dégommer le mécanisme, et ainsi le libérer de sa colonne (image 08). Poussez ensuite le mécanisme vers la gauche pour le positionner sur le plan incliné (image 09), et activez-le pour le propulser au niveau suivant. En haut, positionnez-le au niveau de l’éclairage (image 10), et envoyez-le en l’air.

images 08, 09 et 10

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Appuyez sur le bouton pour refermer la trappe et le bloquer dans la salle des corps flottants. Suivez ensuite le chemin de gauche pour de manière arriver à une section aquatique (image 11). Traversez-là pour déboucher dans la citerne précédemment traversée, et retourner sans encombre dans la salle des corps flottants. Là, tirez le mécanisme à vapeur près du cube ascenseur (image 12). Activez d’abord le cube ascenseur, puis le mécanisme à vapeur, puis poussez ce dernier sur le cube. Grimpez sur le mécanisme de manière à atteindre l’eau qui vous surplombe, et les corps qu’elle contient.

images 11 et 12

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Checkpoint 51

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Nagez maintenant vers la grande structure qui occupe l’espace central. Là, vous pourrez trouver à gauche comme à droite deux poignées. Tirez dessus pour ouvrir la structure (images 13 et 14). Nagez maintenant vers l’intérieur de cette structure, retournez à l’air libre, puis suivez le couloir sur la droite jusqu’à tomber sur une échelle (image 15). Grimpez-la.

images 13, 14 et 15

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Checkpoint 52

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En haut, partez tout à gauche afin de découvrir une caisse (image 16). Prenez-la et filez à droite. Lorsque la porte s’ouvrira, arrêtez de bouger et cachez-vous derrière la caisse (image 17). Continuez ensuite de manière à déboucher dans une nouvelle salle comportant un mécanisme en son centre. L’activer aura pour effet de faire monter ou baisser le niveau de l’eau de la pièce. Commencez par faire baisser le niveau de l’eau au maximum. Bougez alors la caisse de manière à ce que, lorsque vous ferez remonter le niveau de l’eau, la caisse repose dessus. Faites aussi en sorte que le niveau de l’eau se situe juste au-dessus de la porte de droite, de manière à ce que la porte demeure ouverte (image 18).

images 16, 17 et 18

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Utilisez ensuite la caisse ainsi positionnée sur la plateforme pour gagner l’eau, et rejoindre la porte de droite (image 19).

image 19

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Après cela, plongez dans le bassin suivant, et nagez vers le fond pour découvrir une nouvelle section emplie de corps flottants.

Checkpoint 53

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Une fois les gardes partis, nagez vers le fond de manière à sortir de l’eau. Partez un tantinet vers la gauche pour découvrir un levier. L’actionner fera monter le niveau de l’eau, et tomber les corps qui viendront bien vite vous rejoindre (image 20). Avant de quitter cette salle, n’oubliez pas d’actionner à nouveau le levier en vous faisant propulse par vos amis (image 21).

images 20 et 21

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Partez à présent vers la droite de la salle en compagnie de votre petite troupe. Montez les marches qui se trouve à la sortie de la salle et, lorsque vous serez en haut, faites-vous propulser dans l’eau (image 22). Nagez ensuite vers la droite de manière à découvrir un interrupteur (image 23). Laissez-vous tomber et actionnez le bouton au passage pour libérer le passage. Avancez à présent dans le complexe afin de récolter quelques suiveurs de plus.

images 22 et 23

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Checkpoint 54 (Orbe n° 13)

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Arrivé près d’un trou dans le sol, utilisez votre troupe pour vous propulser de l’autre côté (image 24). Cela aura pour effet de faire tomber toute votre troupe dans le précipice. Laissez-vous tomber à leur suite afin qu’ils vous réceptionnent. Faites-vous ensuite envoyer vers la bouche d’aération (image 25), et suivez les couloirs en descendant de manière à arriver dans un ascenseur (image 26).

images 24, 25 et 26

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Actionnez le bouton pour remonter, puis filez vers la gauche afin que votre petite troupe puisse vous rejoindre (image 27). Retournez à présent vers l’ascenseur, et descendez. En bas, avancez jusqu’à tomber sur une porte que vous allez pouvoir ouvrir avec vos amis (image 28). Passez la porte pour gagner une espace ouvert assez vaste, et continuez à avancer vers la droite.

images 27 et 28

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Checkpoint 55

chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)

Au bout de cet espace, utilisez vos suiveurs pour vous propulser vers la rampe, et entrez dans le bâtiment suivant (image 29). Traversez la salle suivante jusqu’à arriver devant un levier (image 30). Actionnez-le pour ouvrir la porte et continuez à progresser parmi les salles d’expérimentation (image 31) pour tomber sur une assemblée de scientifique en admiration devant un réservoir…

images 29, 30 et 31

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Mis à jour le 18/09/2016 à 15:45 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Chapitre 01 : La Forêt (Checkpoints 1 à 6)
    • Chapitre 02 : La Ferme (Checkpoints 7 à 12)
    • Chapitre 03 : La Ville (Checkpoints 13 à 18)
    • Chapitre 04 : L’Usine (Checkpoints 19 à 21)
    • Chapitre 05 : Le Metro (Checkpoints 22 à 24)
    • Chapitre 6 : Les Profondeurs (Checkpoints 25 à 31)
    • Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)
    • Chapitre 08 : Le Pont (Checkpoints 35 à 37)
    • Chapitre 09 : Le Complexe Inondé (Checkpoints 38 à 47)
    • chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)
    • Chapitre 11 : Au Cœur de la Base (Checkpoints 56 à 59)
    • Chapitre 12 : La Fuite (Checkpoints 60 à 67)
    • Les 14 Sphères Lumineuses
    • La fin secrète