
Checkpoint 38

Vous voilà à présent en sécurité. Commencez par avancer de manière à arriver au niveau de l’ascenseur. Soulevez la porte et, une fois à l’intérieur, appuyez sur le bouton pour commencer à descendre (image 01). Durant la descente, une onde sonore particulièrement violente détruit le mécanisme de l’ascenseur. La cage chute alors dans une grande étendue d’eau. Soulevez la porte de l’ascenseur, et nagez en direction de la lumière qui jaillit d’une trappe située sur la droite du bassin (image 02), et ainsi arriver au sec.
images 01 et 02


Checkpoint 39

Là, dirigez-vous vers la droite afin de tomber sur un cube ascenseur. Activez-le pour atteindre la corde qui se trouve sur la gauche (images 03 et 04). Balancez-vous de droite à gauche pour atteindre la plateforme, et le levier qui s’y trouve. Vous allez devoir le maintenir de sorte que la porte sur le mur opposé s’ouvre entièrement (image 05).
images 03, 04 et 05



Lorsque cela sera fait, courrez vers la corde et sautez afin de vous y accrocher. En utilisant l’élan, sautez à nouveau vers l’ouverture qui se referme lentement de manière à atteindre une nouvelle partie du complexe (image 06). Traversez-la jusqu’à atteindre une étendue d’eau. Nagez vers la droite jusqu’à être bloqué (image 07), puis plongez afin de passer par une ouverture inondée. Remontez à la surface et utilisez l’échelle pour sortir de l’eau.
images 06 et 07


Checkpoint 40

Vous voilà à présent dans une pièce comportant deux cubes ascenseurs ainsi qu’un interrupteur. Commencez par actionner le cube de droite, puis allez faire de même avec celui de gauche. Retournez sur celui de droite afin d’atteindre l’interrupteur. Lorsque le cube de gauche sera en l’air, actionnez l’interrupteur pour bloquer le cube de gauche en position haute (image 08). Retournez à présent au niveau du sol pour allumer le cube de droite. Lorsqu’il sera au plus haut, sautez sur le cube de gauche (image 09). Utilisez ce cube pour arriver au niveau supérieur (image 10).
images 08, 09 et 10



Checkpoint 41

Une fois arrivé là, vous tomberez rapidement sur une trappe. Sautez au travers pour atterrir dans une nouvelle section inondée. Section qui signe le grand retour de la créature aux cheveux longs (image 11). Nagez sans discontinuer vers la droite et remontez à la surface dès que vous apercevez une corde à la surface. Montez dessus pour sortir de l’eau et éviter de vous faire attraper (image 12).
images 11 et 12


Une fois là, balancez-vous de droite à gauche et lorsque vous serez le plus sur la droite, lâchez la corde pour atterrir loin dans l’eau et ainsi distancer la créature de manière à atteindre tranquillement la corde suivante. Là, montez tout en haut de la corde, et suivez les échelles pour atteindre le haut de la structure (image 13). Prenez votre élan et jetez-vous à l’eau. Nagez à présent rapidement, sous l’eau, vers la gauche afin de passer l’ouverture submergée (image 14). Nagez ensuite vers la surface pour rejoindre la sécurité de la terre ferme.
images 13 et 14


Checkpoint 42

Depuis cette plateforme, courrez et sautez à l’eau pour toucher l’eau le plus loin possible sur la droite. Nagez ensuite le plus rapidement possible afin de tomber sur nouvelle plateforme surplombée d’une chaîne (image 15). Grimpez sur la chaîne afin de rejoindre l’interrupteur qui se trouve au-dessus. Lorsque vous l’activerez, cela fera bouger la chaîne sur la gauche. Au bout de la course, faites en sorte que vos pieds touchent l’eau, cela aura pour effet d’attirer la créature à ce niveau-là (image 16). La chaîne vous ramènera ensuite sur la plateforme. A partir de là, courrez et sautez à l’eau vers la droite et nagez comme un fou sous l’eau. Vous trouverez rapidement un interrupteur que vous allez actionner au passage (image 17).
images 15, 16 et 17



Cela permettra de fermer la porte, qui vous séparera alors de la créature. Nagez ensuite à la surface de manière à rejoindre une échelle, et retourner hors de l’eau.
Checkpoint 43

A partir de là, avancez sur les plateformes jusqu’à découvrir une corde que vous allez utiliser pour atteindre la plateforme suivante (image 18).
image 18

Avancez ensuite dans la pièce suivante, puis poussez la porte qui vous bloque le passage. Vous vous retrouverez bien vite dans l’eau, en compagnie de la créature… Nagez en direction de la terre ferme.
Checkpoint 44 (Orbe n°09)

Dirigez-vous maintenant vers la droite jusqu’à tomber sur une trappe dans le sol (image 19). Jetez-vous à l’eau et filez actionner le bouton qui se trouve là. Remontez à la surface sans plus attendre avant que la créature ne vous attrape. Une fois à l’air libre, filez à gauche, et plongez à l’eau afin de leurrer la créature. Lorsqu’elle sera proche, remontez à la surface (image 20).
images 19 et 20


A partir de là, retourner actionner le bouton immergé sur la droite, et continuez dans cette direction pendant que la porte se ferme (image 21). Une fois en sécurité, continuez à progresser dans la nouvelle section inondée. Au bout de cette section, plongez afin de passer par une ouverture (image 22) qui vous mènera dans la pièce suivante.
images 21 et 22


Checkpoint 45

Là, commencez à grimper à la chaîne pour rejoindre la passerelle. Vous tombez cependant bien vite à l’eau, et la créature vous attrape, vous entraînant vers les profondeurs (image 23).
image 23

Pas de panique, tout est normal. Au terme de cette descente vers les abysses, vous obtenez la capacité de respirer sous l’eau.
Checkpoint 46 (Orbe n° 10)

Vous reprendrez le contrôle de votre avatar lorsque vous aurez atteint le fond. A partir de là, commencez à remonter en suivant le mur de droite, de manière à tomber sur une salle de conférence inondée (image 24). Traversez la succession de couloirs qui s’en suit et, lorsque vous débarquerez dans une section plus ouverte, plongez de manière à tomber sur une sorte de diaphragme (image 25).
images 24 et 25


Checkpoint 47

Entrez lorsque le diaphragme s’ouvre, et filez vous accrocher rapidement à la poignée rouge qui pend du plafond (mage 26) pour ne pas vous faire emporter par le courant. Lorsque la turbine s’arrêtera, passez entre ses pales pour rejoindre la poignée suivante, et vous y accrocher aussi sec. Sous l’action des turbines, cette poignée dévoilera une trappe que vous rejoindrez une fois le courant calmé (image 27).
images 26 et 27


Traversez à présent les couloirs éclairés de rouge jusqu’à rejoindre la surface, et l’intérieur de la base scientifique.