Collectibles :
- 3 Puces Breach
- 2 Codes triangle
- 2 Livres numériques
Cette mission débute peu après avoir terminé la M10 en sortant de l'office du tourisme par les égouts : vous êtes alors contacté par Nomad Stanek, qui a réussi à se soustraire à vos collègues, et qui vous supplie d'aller sauver sa fille artificier. Rendez-vous donc à la station de métro la plus proche pour vous rendre au sud de Prague, pour finalement être confronté à un choix cornélien : continuer sur votre lancée pour aller secourir Allison, la fille de Stanek, ou vous raviser pour empêcher Versalife de dissimuler des preuves compromettantes dans le cadre de la M12.
Sur l'interface du jeu, qu'importe votre choix puisque vous pourrez finalement prendre la direction qu'il vous plaira pour aller remplir la mission de votre choix. Sachez toutefois que vous ne pourrez compléter qu'une seule de ces missions, l'autre expirant automatiquement pendant le déroulement de la première. Remplir la M11 vous permettra de gagner un peu de temps durant la dernière mission du jeu, tandis que remplir la M12 vous permet de sauver un personnage important durant cette même dernière mission, sans pour autant entraver vos chances de sauver toutes les autres vies en jeu.
Si vous choisissez de venir au secours d'Allison, rendez-vous aux abords de l'Eglise du Dieu mécanique pour y retrouver Nomad. Après le dialogue, faites votre entrée sur le domaine des fanatiques : vous serez confronté d'une façon ou d'une autre à la horde de détraqués religieux qui peuplent l'intérieur de « l'église », mais le rez-de-chaussé est majoritairement libre d'accès. Vous pouvez commencer par vous rendre au fond dans la cours transformée en débarras, grimper sur la droite et piratez à distance les mines à fragmentation disposées sous les fenêtre pour en faire autant de points d'entrée potentiels. A l'autre extrémité dans le renfoncement se trouvent deux murs à détruire avec le Puncheur au niveau 2 et 3 respectivement. Vous pouvez également grimper en escaladant le grand tas de générateurs.
Depuis l'entrée au rez-de-chaussé, il vous est également possible de fureter sur la droite en déplaçant une caisse pour emprunter un passage, pirater la porte et récupérer un Code triangle sur la droite derrière la porte une fois ouverte. A la sortie du conduit suivant, vous pouvez facilement prendre un ennemi à revers : à l'étage supérieur, en traversant la passerelle faite de patchwork, vous atteindrez les dortoirs où patrouille un autre fanatique. Un Livre numérique peut être trouvé ici dans la salle de bain.
Au fond du dortoir se trouve un tableau à côté d'un boîtier d'alarme : découvrez le conduit derrière celui-ci pour atteindre une zone électrifiée, sautez sur les tuyaux au dessus du disjoncteur sur la gauche pour atteindre un conduit sur le mur opposé en hauteur et ainsi pouvoir neutraliser aisément un ennemi en contrebas, puis réservez le même sort à la femme dans le salon. Dans la pièce attenante de cet appartement, une caméra veille au grain : utilisez le Glasshield ou une balle IEM sur la caméra pour interagir avec le tableau face à vous et découvrir un coffre renfermant une Puce Breach et de la neuropozyne, puis notez le conduit caché par une caisse dans la petite pièce à l'opposé de l'appartement.
Au niveau supérieur, vous aurez toute latitude pour neutraliser le fanatique sur la mezzanine ainsi que ses deux comparses à l'intérieur : depuis cet appartement, vous pourrez ainsi sauter au plafond vers un rebord, l'étage du dessus étant troué, pour directement rejoindre l'appartement d'Allison Stanek. En poursuivant au même étage toutefois via la passerelle, vous atteindre une pièce gardée par une caméra et une unique fanatique. Dans cette pièce se trouve des colonnes d'engins électroniques au milieu desquelles vous pouvez vous glisser via un passage au sol : à l'intérieur se trouvent une Puce Breach et un Outil multifonction. Dans la petite pièce attenante se trouve un conduit vous menant lui aussi à l'étage où se trouve Allison.
Si vous désirez pouvoir couper toutes les caméras du site et les boîtiers d'alarme, alors au même étage que les dortoirs, intéressez-vous à la salle de restaurant peuplée par trois fanatiques et empruntez le conduit caché derrière un gros réfrigérateur (ou empruntez le même conduit à partir de l'inter-escalier qui monte à l'ouest). Vous atteignez ainsi la pharmacie, attenante au PC sécurité où se trouvent deux ennemis et une caméra. Supprimez-en un premier face à vous, attirez le second en faisant du bruit, puis traversez la pièce pour trouver l'ordinateur de sécurité en face des casiers. Un Livre numérique se trouve également sur la table.
Une fois fin prêt à confronter Allison, entrez dans l'appartement désigné : durant le débat, utilisez successivement les options Critiquer, Concentrer, puis Critiquer et Conseiller pour remporter ce dernier et obtenir un outil de désamorçage, puis ramassez la Puce Breach sur l'étagère à droite de la salle de bain. Intéressez-vous ensuite à la colonne électronique qu'allait utiliser Allison : en sautant sur le support le plus haut possible, il vous est possible de rejoindre le carton isolé en hauteur dans la sous-pente, en dessous duquel se trouve un Code triangle, et sur la gauche dans la boîte se trouve également un Kit de Praxis.
Rendez-vous vous est alors donné avec Miller à l'héliport de Chikane, mais une mission annexe sortie d'outre-tombe surgit dans le même temps en la personne de Koller si vous aviez complété la SM04.