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Page Wiki Talos Rucker & Terrasses

27 567 vues

Collectibles :

  • 1 Kit de Praxis
  • 1 Code triangle
  • 1 Puce Breach
  • 2 Livres numériques

Une fois arrivé dans le bureau de Rucker, un débat se lance entre vous et le leader de la CDA : utilisez successivement les options Retourner la situation, Condescendant, Justifier et Retourner la situation pour prendre le dessus, puis après la scène, prenez le temps de fouiller les environs. Un Livre numérique se trouve sur une table derrière vous, un Kit de Praxis et un Code triangle sont cachés dans le coffre de niveau 5 dans la pièce sécurisée sur la gauche, ouverte avec la Carte d'accès de Rucker, et un autre Livre numérique se trouve sur le sofa dans cette même pièce. Vous trouverez également sur la table basse la Preuve de Rucker et un fusil tranquillisant par terre.

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Enfin, dans le renfoncement informatique sur la droite se trouve une Puce Breach sur le bureau, ainsi qu'un passage à travers le mur vers les plants de légumes de l'autre côté où vous attendent trois membres hostiles de la CDA. Vous pouvez également sauter au dessus de cette portion informatique pour atteindre un conduit vous menant plus discrètement vers eux. Jetez un œil vers la gauche pour marquer les ennemis éparpillés en contrebas, puis au lieu d'entrer dans la serre, grimpez sur le côté pour atteindre les passerelle de bois du plafond : vous pourrez ainsi prendre de haut les cinq ennemis oeuvrant à l'intérieur.

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Empruntez ensuite le conduit au bout à droite des passerelles pour atteindre un fusil Lancier dans une mallette, piratez l'échelle pour la déployer et pouvoir descendre tranquillement jusqu'au fond de la fosse (ou utilisez le système Icare pour aller plus vite), ou bien finissez de traverser la serre pour aller vous occuper des militants à l'extérieur marqués plus tôt. Si vous parvenez à vous introduire par une fenêtre dans le bâtiment, vous pourrez pirater le terminal de sécurité (mot de passe raptor) afin de retourner les drones contre leurs propriétaires et désactiver la caméra un niveau plus bas.

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Si le grand chiasme ne vous intéresse pas, descendez progressivement par les terrasses en prenant garde aux deux ennemis en pleine discussion un peu plus bas, fouillez les casiers surveillés par la caméra sur la droite, puis pressez le bouton pour lever le rideau métallique et pouvoir foncer vers le point de récupération, concluant ainsi enfin cette longue mission.

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Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
    • Gare de Ruzicka
    • Codes triangle
      • Codes triangle : sud de Prague
      • Codes triangle : nord de Prague
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