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Page Wiki M6: On ne laisse rien traîner

98 005 vues

Collectibles :

  • 1 Livre numérique
  • 1 Code triangle

Cette mission débute une fois rentré de la Gare de Ruzicka le DPN en poche. Le Docteur Auzenne entend apparemment bien vous auditionner pour vous déclarer apte au service, et il faudra donc passer par son bureau dans les locaux secrets de la TF29 pour répondre à une série de questions. En arrivant dans l'ascenseur vous menant aux dits locaux, Alex Vega vous contactera toutefois pour convenir d'un rendez-vous à la Clinique AMPLIB, ajoutant une tâche de plus à votre to-do list.

M6: On ne laisse rien traînerM6: On ne laisse rien traînerM6: On ne laisse rien traînerM6: On ne laisse rien traîner

Acquittez-vous de vos obligations dans l'ordre qui vous conviendra le mieux, ne passez pas à côté du Livre numérique au sous-sol de la clinique AMPLIB, puis allez retrouver Miller à l'héliport en passant par la planque de Chikane. Utilisez le code 4465 sur la porte à l'intérieur, grimpez à l'étage du hangar via les poutrelles pour trouver un Fusil d'assaut et des munitions perforantes dans une mallette, puis faufilez-vous par le conduit caché par un carton pour passer outre la porte de niveau 2 non loin.

M6: On ne laisse rien traînerM6: On ne laisse rien traîner

Déplacez le cadre photo près du lit pour révéler un bouton qui révélera lui-même un bureau secret, récupérez le Code triangle dans l'armoire, puis rendez-vous enfin à l'héliport proprement dit pour retrouver Miller et rencontrer votre pilote, Chikane. Vous voilà ensuite parti pour le complexe d'Utulek.

M6: On ne laisse rien traîner
Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
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