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Page Wiki Obtenir la meilleure fin

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Au cours de votre aventure dans Deus Ex Mankind Divided, vous aurez une multitude de choix à faire lors des différentes missions et interactions proposées par le jeu. Vous devrez même, à l'issue de la M10, choisir entre vous occuper de la M11 ou de la M12, celle que vous négligerez échouant d'office. Toutefois, durant la dernière ligne droite du jeu, il vous est possible d'obtenir une fin optimale et vous permettant de sauver le plus de vies de valeur possible pour peu que vous ayez fait le bon choix en amont et que vous alliez assez vite. Explications.

Obtenir la meilleure fin
  • Tout d'abord, il faudra privilégier la M12 lorsque le choix vous sera donné de partir sauver l'artificier à l'origine de l'attentat de la gare de Ruzicka ou d'aller piller un coffre sécurisé de la société Versalife. En effet, dans un coffre mural à l'intérieur de ce coffre d'entreprise ultra sécurisé se trouve un antidote au poison Orchidée.
  • Bien plus tard, à la fin de la M15 à Londres, vous retrouvez Miller, apparemment mourant, dans les cuisines de l'Apex Center : au lieu de vous ruer vers l'un ou l'autre des deux objectifs qui vous sont alors imposés, parlez-lui à nouveau pour apprendre qu'il a été forcé de boire l'Orchidée et choisissez de lui administrer l'antidote pour le sauver.

Tout n'est ensuite affaire que de rapidité : assurez-vous d'avoir récupéré la Carte d'accès à la planque dans la pièce au fond du couloir au delà des cuisines, puis foncez indifféremment vers Marchenko ou vers la délégation de Brown.

  • Vous pourrez rapidement et discrètement rejoindre la déléguation en traversant la zone grouillant de mercenaires augmentés pour utiliser la Carte d'accès sur une porte à droite de l'ascenseur et en piratant celui-ci à distance pour le faire monter depuis la cage (gare aux mines en chemin). Après avoir sauvé Brown et les délégués, interagissez avec le faux mur pour révéler un passage vers un couloir affiché sur votre minicarte et traversez la zone pour rejoindre directement Marchenko, en utilisant à nouveau la Carte d'accès à la planque.
  • Pour ce qui est de Marchenko justement, si vous commencez par lui, prévoyez simplement quelques grenades IEM et un fusil tranquillisant : après la scène d'ouverture du combat, furetez discrètement sur la gauche pour le prendre de flanc, lancez deux grenades de façon à neutraliser les augmentations de Marchenko et la tourelle au centre, tirez une fléchette dans la tête de Viktor et courez jusqu'à lui pour le mettre KO à l'ancienne. Montez ensuite à l'étage sur la droite en prenant garde aux nombreuses mines, utilisez la Carte d'accès via le lecteur situé sous le comptoir du bar à l'intérieur de celui-ci, et empruntez simplement le raccourci ainsi dévoilé pour rejoindre Brown et les délégués.

De cette façon, vous pourrez sauver à la fois les innocents menacés par Marchenko, Miller, et même épargner Viktor !

Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
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