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Page Wiki M3: Remise en forme

M3: Remise en forme
20 147 vues

Collectibles :

  • 2 Triangles code
  • 4 Livres numériques
  • 2 Puces Breach
  • 1 Kit de Praxis

Cette mission est ouverte immédiatement après que vous ayez enfilé votre manteau pour sortir de l'appartement de Jensen, lors de la Mission 2, conjointement à la Mission 4. Il est conseillé de l'entreprendre avant d'emprunter le métro pour vous rendre dans la moitié nord de Prague, afin de remettre d'aplomb vos augmentations.

En vous dirigeant vers la boutique de Koller, vous vous apercevrez bien vite que le seul accès apparent est bloqué par un malfrat : pour contourner ce problème, si vous souhaitez rester discret et, qui sait, concourir pour le Succès/Trophée Pacifiste, rendez-vous sur la gauche pour trouver un élévateur urbain qui vous aidera à grimper sur une arche en pierre, d'où vous pourrez sauter vers les jardinières à gauche jusque dans l'appartement en face. Après avoir lu le Livre numérique au sol au fond à gauche et récupéré le Triangle code derrière un carton, empruntez le conduit à droite, récupérez les crédits dans la boîte et sortez du conduit à gauche.

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Vous voilà aux alentours de la boutique de Koller, et en position de force qui plus est : de votre promontoire, vous pourrez en effet facilement rejoindre une passerelle en pierre où trouver un couvert très utile et de là, à bonne distance, aurez de belles lignes de tir vers les trois mafieux patrouillant autours de la librairie et sur au moins deux ennemis de plus à l'étage, à l'intérieur. Après avoir fait un début de ménage, vous pouvez au choix entrer par devant, en prenant garde aux ennemis restants à l'intérieur, entrer par l'étage en escaladant l'échafaud au fond à gauche pour atteindre les fenêtres, ou bien fureter au bout de l'allée de droite.

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Après avoir déverrouillé la porte qui se trouve là, neutralisez les deux malfrats, empruntez le conduit dans la salle d'eau au fond à droite et montez à l'étage pour neutraliser les trois ennemis restants. La zone pacifiée, grimpez sur les grandes étagères au rez-de-chaussé sous la mezzanine pour trouver une pile de logiciels contenant une Puce Breach, glissez-vous sous les étagères écroulées à l'étage pour atteindre un large bureau en désordre, lisez le Livre numérique sur la droite et activez le Livre mystérieux rouge au fond pour dévoiler l'accès secret au donjon.

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Après « l'intervention » de Vaclav, celui-ci vous explique que des augmentations expérimentales ont failli détruire tout votre système et vous indique comment vous servir de la désactivation : celle-ci est irréversible, en théorie, et une augmentation désactivée ne pourra donc pas être réactivée... Sauf, bien sûr, si vous remplissez la SM04 qui s'ouvre dès la fin de cette mission, puis bien plus tard dans l'aventure après la M11/12 la SM08. Ces deux missions secondaires complétées, vous pourrez en effet récupérer l'accès à toute augmentation désactivée et activer toutes les expérimentales sans aucune contre-partie. Malgré tout, en activer une en début de partie vous obligera à vous passer d'une autre augmentation pendant la majorité du jeu, donc mûrissez bien votre choix (si vous souhaitez mener une partie basée sur l'infiltration, vous n'aurez par exemple aucunement besoin de l'augmentation Titan).

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Avant de quitter le « donjon », prenez en tout cas le temps de fouiller l'endroit pour notamment trouver un Livre numérique près du canapé-lit vert ainsi qu'une Puce Breach sur le bureau à droite. En examinant la peinture près de l'ascenseur, vous trouverez également une pièce cachée gorgée de gaz (que vous pouvez évacuer via la valve rouge) et où se trouvent un Livre numérique, dans un casier, ainsi qu'un Kit de Praxis et un Triangle code dans un coffre de niveau 3.

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Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
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