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Page Wiki Partie 13 : La salle des sphères de téléportation

29 683 vues

À partir du premier vaisseau, retournez au carrefour que vous aviez pris pour venir. Allez tout droit et traversez un premier mur téléporteur puis, au bout d’un chemin, un deuxième. Vous vous retrouverez dans un deuxième vaisseau qui contient 2 robots sur lesquels vous allez devoir former un schéma pour déployer des ponts. Vous trouverez le schéma à réaliser sur la capture ci-dessous.

Partie 13 : La salle des sphères de téléportation

L’un des ponts est un raccourci, l’autre mène à une salle avec 2 sphères de téléportation. À partir d’ici, accrochez-vous car l’énigme pour dégager la route peut se révéler assez complexe.

  1. Activez la sphère au centre de la salle. Destination Hunrath.
  2. Activez l’autre sphère sur le côté. Destination Maray.
  3. Empruntez l’ascenseur que vous venez de dévoiler pour descendre. Suivez la route pour atteindre une salle avec 3 sphères.
  4. En mettant l’entrée par laquelle vous êtes arrivée sur votre droite, considérez que la sphère A est à gauche, B au milieu et C à droite (celle avec la roche autour).
  5. Activez la sphère A. Destination Hunrath.
  6. Réalisez le schéma vu plus haut sur le robot pour déployer le pont.
  7. Activez la sphère C. Destination Maray.
  8. Sortez de la salle et appuyez sur le bouton bleu afin de faire pivoter la salle entière.
  9. Réalisez le schéma sur le robot qui a changé de position dans la salle.
  10. Activez la sphère C. Destination Hunrath.
  11. Réalisez le schéma sur le robot pour déployer le pont.
  12. Activez la sphère A ou C au choix. Destination Maray.
  13. Traversez le pont nouvellement crée pour atteindre une salle avec une 4ème sphère (D).
  14. Activez la sphère D. Destination Hunrath.
  15. Traversez le pont que vous voyez tout droit puis activez la sphère A ou C. Destination Maray.
  16. Retraversez le pont jusqu’à l’autre salle. Une nouvelle sphère est apparue (E). Activez-la. Destination Hunrath.
  17. Traversez le pont et activez la sphère A ou C. Destination Maray.
  18. Retraversez le pont. Activez la sphère D. Destination Hunrath.
  19. Traversez le pont et activez la sphère A ou C.

Désormais, à la place de la salle où se trouvait la sphère D puis E, vous verrez qu’un chemin a été ouvert. Vous pouvez donc passer à la suite !

Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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