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Page Wiki Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath

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Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
Certains endroits d’Hunrath sont à la l’heure actuelle inaccessibles à cause d’un dôme étrange généré par le laser rouge près de la maison de Cecil. Il va donc falloir le désactiver pour avancer. Rendez-vous sous le laser rouge justement et regardez sur votre gauche pour y voir une porte fermée avec un bouton rouge. Le courant étant rétabli, ce bouton fonctionne donc et vous pouvez l’activer pour ouvrir la porte. Montez les escaliers et regardez sur la table au centre de la pièce. Il y a un mode d’emploi pour le chariot au laser bleu ainsi qu’une note pour ouvrir la porte de la maison de Farley et qui vous dit qu’il faut inverser l’adresse pour trouver le code. Puisque vous aviez déjà noté l’adresse (1436), vous devriez deviner le code (6341).

Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath

Non loin de l’escalier par lequel vous êtes arrivé (derrière un pilier), vous trouverez un interrupteur. Activez-le pour descendre le chariot au laser bleu. Rejoignez-le en bas et montez dedans. Mode d’emploi :

Manette verte en haut à droite : alterner entre le mode déplacement et le mode laser Mode déplacement : utiliser les touches avant et arrière de votre clavier pour avancer ou reculer. Mode laser : observez l’écran pour savoir ou pointe le laser et manipulez-le avec les quatre touches de déplacement de votre clavier.

Avancez le chariot jusqu’au niveau du tout premier embranchement, quelques mètres après la sortie du hangar. Activez le mode laser et visez le rouge avec le bleu. Après une explosion et un étrange bruit, le dôme s’effondre.

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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