Dunes de Trei'Kur
Téléporté directement au cœur des dunes depuis le Goale, rendez-vous dans le quart nord-est de la zone et approchez-vous du petit cul-de-sac près du coffre contenant les Glyphes curatifs pour repérer une entrée dissimulée, que vous e vos acolytes décidez d'emprunter dans la foulée. Ci-dessous, vous trouverez tous les objets que vous pourrez récupérer dans les Dunes en explorant cette région :
- Amulette antibrouillard x1
- Pierre de feu x1
- Glyphes curatifs n°1 x1
- Programme CcàC gamma x1
- Fortifiant physique x1
- Élixir thérapeutique x2
- Coffre verrouillé
- Bombe électromagnétique (G) x1
- Tissu maculé de sang x2
- Jasmin x5
- Carte Vague divine x1
Centre de recherche énigmatique
Une fois à l'intérieur de l'étrange structure, frayez-vous un chemin jusqu'au niveau le plus bas en faisant monter un maximum vos jauges de réserve, récupérez le contenu des sphères disséminées un peu partout listé ci-dessous (vous ne pourrez plus revisiter ce niveau plus tard, attention), puis prenez le temps de sauvegarder au bout des couloirs avant d'entrée dans la dernière pièce.
Vous attend en effet à l'intérieur une phase un peu compliquée à négocier, durant laquelle vous serez assailli par deux Robots artilleurs et une Sentinelle pendant que Anne cherchera des informations sur le terminal. Les robots en question se concentreront sur Anne, et si celle-ci tombe KO, c'est le Game Over : sans Miki dans les parages pour assurer les soins, vous n'avez donc d'autre solutions que d'utiliser trois à quatre jauges de réserve pour occire les robots le plus rapidement possible, en utilisant des myrtilles sur Anne en cas de besoin.
Le combat remporté, récupérez rapidement le contenu du coffre dans la pièce de jeu adjacente avant de repartir et faites tout le chemin inverse jusqu'à la surface. Vous êtes ensuite téléporté directement dans le Goale et une longue scène s'ensuit, durant laquelle vous devrez brièvement contrôler Rélia pour rejoindre la salle du téléporteur. Vous enchaînez ensuite avec le Chapitre suivant dans la peau de Fidel.
- Microcircuit x2
- Diffuseur x1
- Bombe électromagnétique (P) x3
- Glyphes curatifs n°1 x1
- Bombe étourdissante x2
- Microcircuit x3
- Manuel de bretteur IV x1
- Carte Coup de tonnerre x1
- Appareil médical x1
- Poudre à canon renforcée x1
- Microcircuit x3
- Glyphes solaires n°2 x1
- Amulette antipoison x1