Nous venons d'établir l'ensemble des salles indispensables au bon démarrage de notre prison, mais, vous vous en doutez, il nous faut quelques employés pour faire tourner tout ce petit monde. Dans Prison Architect, il y a de très nombreux emplois disponibles, mais comme nous venons de le faire pour les pièces, nous allons dans un premier temps nous focaliser sur les "indispensables", ceux qui vont permettre à la prison d'ouvrir ses portes.
= Ouvriers Ils arrivent sur la carte dès le lancement de la partie et servent à construire, agrandir, modifier chaque élément de la prison. Au début, nous n'en avons que huit, mais il peut être intéressant d'en embaucher quelques autres (via l'icône Personnel) afin d'accélérer un peu la construction. En fonction de vos ambitiions, porter ce nombre à 14-15 est intéressant, mais sachez de toute façon qu'en début de partie vous serez limités à 19, faute de rentrées d'argent suffisantes.
Heigh-ho, heigh-ho. On rentre du boulot !

En début de partie, les ouvriers transportent de grandes quantités de matériel entre la zone de livraison et les différents chantiers. Très important, les ouvriers ne disposent pas des clefs de la prison. Ils peuvent donc ouvrir les portes classiques et celles réservées au personnel, mais sont incapables de franchir les grilles sans l'aide d'un gardien. Ayez bien cela à l'esprit au moment de dessiner la prison : les travaux peuvent être considérablement ralentis si les ouvriers sont bloqués à l'extérieur - ou même à l'intérieur - d'une zone à aménager !
= Gardiens

Plus tard encore, les gardiens auront des tâches élargies. Ils seront en charge de la surveillance vidéo et assureront des rondes. Ils devront guider les familles des prisonniers vers les parloirs et, plus important que tout, ils seront mis à contribution dès lors que des bagarres ou des mutineries éclateront. Il ne faut de fait pas négliger leur nombre et, même s'il n'y a pas de règle particulière, un gardien pour quatre ou cinq détenus est une proportion raisonnable, quoique cela dépende beaucoup de la dangerosité de vos occupants.
= Cuisinier

= Directeur Aussi surprenant que cela puisse paraître, le directeur n'est pas absolument indispensable à l'ouverture de la prison. Il est possible de débuter la partie sans en avoir, mais en réalité, il débloque tellement d'autres choses que le plus tôt sera le mieux pour l'embaucher. Nous l'avons expliqué en page précédente, mais notez bien qu'il lui faut un bureau pour exercer ses fonctions. Des fonctions sur lesquelles nous reviendrons une fois que nous aurons passé en revue l'intégralité des salles et employés de Prison Architect.
