Allo, la Terre ? Ici Mars...
Depuis tout ce temps, Amélia a terminé de préparer le rover. Vous bouclez ainsi la mission "Expédition vers le pôle". Il est temps de vous préparer : c'est l'acte final qui s'approche. Passez du temps sur votre équipement, assurez-vous d'avoir des armes puissantes, des armures résistantes, aussi bien pour vous que pour vos compagnons. Et surtout, surtout, prenez une blinde d'injections de soin et de concentration. Allez à une zone de voyage et dirigez-vous vers la cité ensevelie sous la pôle. Sur la carte, le marqueur est tout en bas à droite (image 113). Vous allez devoir explorer les environs en suivant l'indicateur sur la carte. Ce sont surtout des combats qui vous attendent, d'abord contre des créatures qui utilisent la glace pour vous blesser (image 114) et ensuite contre les soldats de Viktor. Ce dernier va apparaître une première en envoyant ses sbires. Occupez-vous d'eux avant de l'affronter enfin dans un combat à la loyal (ou presque). Le terrain de jeu étant restreint, faites attention de pas vous faire toucher par vos propres mines et esquivez ses tirs (image 115). Viktor n'est pas quelqu'un de très puissant, il n'est pas vraiment protégé donc n'hésitez pas à envoyer de bonnes décharges bien douloureuses (image 116). Lorsqu'il est vaincu, grimpez l'échelle et apprêtez-vous à un ultime combat... contre une créature à la symbolique très forte : un Leviathan (image 117).
Pour le vaincre, vous avez deux solutions. Soit vous évitez ses jets de poison en se collant à son corps (image 118), soit vous les évitez en vous déplaçant sur la largueur au fond de la salle. Ensuite, il va se mettre à écraser son énorme tête sur le sol. Vous avez la solution d'esquiver le mouvement en passant par la gauche du chemin ou bien d'éviter son mouvement tout en étant coller à sa masse corporelle. Lorsque sa tête est au sol, frappez-le sans vous arrêter tout en lui envoyant des décharges et /ou tirs de fusil (image 119). Au bout d'un moment, il va se mettre à bouger et la caméra passe sur le côté. Il s'étire de tout son long (ou presque) et il vient s'écraser sur le pont (image 120). Il faut tenter de l'esquiver en choisissant le bon moment pour effectuer la roulade. Ce n'est pas simple car il faut avoir le bon timing, mais si vous êtes touchés, prenez des injections de soin et frappez-le jusqu'a ce qu'il lâche l'affaire une bonne fois pour toutes (image 121).
Lorsqu'il éjecte son poison, allez au fond de la salle et rapprochez-vous en esquivant (image 122). Lorsqu'il déguerpit, vous n'avez plus qu'à entrer dans le dôme et choisir la fin qui vous convient le mieux. Dire ou ne pas dire la vérité ? Telle est la question (image 123).
Lorsqu'il déguerpit, vous n'avez plus qu'à entrer dans le dôme et choisir la fin qui vous convient le mieux. Dire ou ne pas dire la vérité ? Telle est la question (image 123).